सर्वाइवल हॉरर शूटर S.T.A.L.K.E.R. 2यूक्रेन में इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि इसके लॉन्च के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर अंतर्दृष्टि पर ध्यान दें।
गेम की रिलीज की तारीख, 20 नवंबर को एक साथ डाउनलोड की भारी मात्रा ने यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन को अभिभूत कर दिया। दोनों कंपनियों ने बताया कि दिन की सामान्य गति शाम को नाटकीय रूप से कम हो गई, जिसका सीधा कारण S.T.A.L.K.E.R डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद है। 2. जैसा कि आईटीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, ट्रायोलन ने कहा कि मंदी "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के कारण थी।
सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का अनुभव हुआ। समाधान होने से पहले घंटों तक इंटरनेट बाधित रहा। डेवलपर, जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट आउटेज एक नकारात्मक पहलू है, लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
गेम की लोकप्रियता निर्विवाद है। S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन संबंधी समस्याओं और बगों के बावजूद, गेम की वैश्विक बिक्री अच्छी रही, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में।
कीव और प्राग में कार्यालयों वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो, जीएससी गेम वर्ल्ड को गेम को बाजार में लाने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण लॉन्च में कई बार देरी हुई, लेकिन टीम कायम रही और नवंबर में गेम जारी किया। स्टूडियो बग्स को संबोधित करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध है, हाल ही में अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।