Ang survival horror shooter S.T.A.L.K.E.R. Ang 2 ay napatunayang napakapopular sa Ukraine na nagdulot ng paghina ng internet sa buong bansa. Suriin natin ang mga detalye ng paglunsad at mga insight ng developer.
Ang dami ng sabay-sabay na pag-download noong ika-20 ng Nobyembre, ang petsa ng paglabas ng laro, ay nanaig sa mga Ukrainian internet provider na Tenet at Triolan. Ang parehong kumpanya ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na kapansin-pansing bumababa sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking pagdagsa ng mga manlalaro na nagda-download ng S.T.A.L.K.E.R. 2. Tulad ng iniulat ng ITC, sinabi ni Triolan na ang pagbagal ay dahil sa "pagtaas ng load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago malutas. Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at pagkagulat sa hindi pa naganap na kaganapang ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang internet outage ay isang negatibong aspeto, ngunit sa parehong oras, ito ay hindi kapani-paniwala!" Patuloy niya, "Para sa aming koponan, ang pinakamahalagang bagay ay nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine. Nakamit namin ang isang bagay na positibo para sa aming tinubuang-bayan."
Hindi maikakaila ang kasikatan ng laro. S.T.A.L.K.E.R. Ang 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga isyu at bug sa pagganap, ang laro ay nagtamasa ng malakas na pandaigdigang benta, lalo na sa kanyang katutubong Ukraine.
GSC Game World, isang Ukrainian studio na may mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagdadala ng laro sa merkado. Ang patuloy na salungatan sa Ukraine ay nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad, ngunit ang koponan ay nagtiyaga, na inilabas ang laro noong Nobyembre. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap, kamakailan ay inilabas ang ikatlong pangunahing patch nito.