Grinding Gear Games (GGG), lo sviluppatore dietro il percorso di Exile 2, ha introdotto ulteriori modifiche di emergenza al gioco di gioco di ruolo a seguito di un significativo contraccolpo all'alba dell'aggiornamento della caccia. Questo aggiornamento, che è stato rilasciato all'inizio di questo mese, ha portato a un forte calo delle recensioni degli utenti di Steam, scendendo su "per lo più negativi" a causa dei suoi nerf pesanti.
L'alba dell'espansione di Hunt ha introdotto la nuova classe Huntress, che utilizza una lancia e un buckler per la mischia ibrida e il combattimento a distanza. Ha anche aggiunto cinque nuove classi di ascensione: il ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e Lich. Oltre a queste aggiunte, l'aggiornamento ha portato revisioni meccaniche, oltre cento nuovi articoli unici e opzioni di crafting significativamente ampliate. Tuttavia, la reazione della comunità è stata straordinariamente negativa, con i giocatori che sentivano che il ritmo del gioco era stato rallentato troppo, trasformandolo in uno "slogan totale".
La recensione più utile su Steam degli ultimi 30 giorni evidenzia i problemi che i giocatori stanno affrontando:
Ogni combattimento con i boss è incredibilmente più lungo di quanto deve essere. La maggior parte delle abilità infligge poco o nessun danno. Capisco che avessero detto che volevano rallentare il gameplay, ma non credo che lo farò nemmeno più di una settimana in questo campionato a questo punto. Sembra incredibilmente terribile in questo momento, se riesci anche a far funzionare il gioco ed essere stabile. Questo è un enorme se.
Un'altra recensione negativa afferma: "Se sei un masochista a cui piace essere punito per poca o nessuna ricompensa, questo gioco è per te. Se non lo sei, è probabile che non ti piacerà il gioco."
La recensione critica ulteriormente la versione di rilascio (0,1) per le dimensioni delle sue grandi aree, il movimento lento e il gameplay combo forzato, i problemi che sono stati esacerbati nella nuova versione (0,2 - Dawn of the Hunt). I giocatori hanno anche notato un NERF significativo da bottino, rendendo ancora più difficili oggetti rari e valute di elaborazione. Il gameplay combo forzato è stato visto come restrittivo, contrariamente alla libertà che i giocatori si aspettano in un ARPG. Nonostante il feedback della comunità sulla dimensione della mappa e sulla velocità del movimento, queste preoccupazioni sono state ampiamente ignorate fino a quando il contraccolpo non è diventato troppo significativo per trascurare.
Un giocatore veterano con 5.000 ore sul percorso dell'esilio 1 ha espresso la loro delusione, affermando: "Ho 5k ore in Poe 1 ed è il mio gioco preferito di tutti i tempi. Adoro GGG ma onestamente, non posso raccomandare questo gioco a quasi chiunque come è ora. Spero che siano in grado di risolvere questi problemi in futuro e rendere il gioco più piacevole."
In risposta alle preoccupazioni della comunità, GGG ha delineato ulteriori cambiamenti nel prossimo aggiornamento di 0.2.0E, messo in uscita l'11 aprile. La domanda chiave per i giocatori di Path of Exile 2 è se queste modifiche saranno abbastanza sostanziali da affrontare i reclami diffusi e ripristinare un'esperienza di gioco positiva. Nonostante il successo del gioco del gioco e il numero schiacciante di giocatori, questi problemi hanno anche influito sullo sviluppo del percorso dell'esilio 1, che mantiene una base di fan dedicata.
Molti giocatori hanno riferito di essere stati sopraffatti dai mostri. Stiamo affrontando questi problemi caso per caso. Di seguito sono riportati i cambiamenti di Monster Act per atto, insieme alle aggiustamenti generali:
Questi non sono le uniche modifiche che faremo ai mostri; Ulteriori aggiornamenti includeranno ulteriori regolazioni e nuove animazioni.
La patch 0.2.0E verrà distribuita alle 10 di NZT intorno alle 10. Ulteriori modifiche vengono apportate internamente ma non sono entrate in questa patch.
Gli slot di fascino sulle cinture sono ora concessi da mod implicite in base al livello della cintura, con un numero casuale di slot fino a un limite. Le cinture uniche possono avere fino a 3 slot, con piani per rimuovere il cappuccio in seguito. Diversi ciondoli ora proteggono correttamente dal colpo attivante e le mod di fascino sono state migliorate per un maggiore impatto.
Nuove affinità su tab di stash per socket, frammenti (compresi tablet e chiavi di prova), violazione, spedizione e oggetti rituali. I ciondoli possono ora essere archiviati nella scheda Fask Stash o in qualsiasi scheda con l'affinità del pallone.
Aggiunta la possibilità di segnalibri ai segnalibri sul tuo atlante con un massimo di 16 segnalibri, accessibili tramite icone o un elenco sotto la leggenda.