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"Path of Exile 2 Devs implementa correzioni urgenti tra le recensioni di Steam" per lo più negative "

Autore : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), lo sviluppatore dietro il percorso di Exile 2, ha introdotto ulteriori modifiche di emergenza al gioco di gioco di ruolo a seguito di un significativo contraccolpo all'alba dell'aggiornamento della caccia. Questo aggiornamento, che è stato rilasciato all'inizio di questo mese, ha portato a un forte calo delle recensioni degli utenti di Steam, scendendo su "per lo più negativi" a causa dei suoi nerf pesanti.

L'alba dell'espansione di Hunt ha introdotto la nuova classe Huntress, che utilizza una lancia e un buckler per la mischia ibrida e il combattimento a distanza. Ha anche aggiunto cinque nuove classi di ascensione: il ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e Lich. Oltre a queste aggiunte, l'aggiornamento ha portato revisioni meccaniche, oltre cento nuovi articoli unici e opzioni di crafting significativamente ampliate. Tuttavia, la reazione della comunità è stata straordinariamente negativa, con i giocatori che sentivano che il ritmo del gioco era stato rallentato troppo, trasformandolo in uno "slogan totale".

Giocare

La recensione più utile su Steam degli ultimi 30 giorni evidenzia i problemi che i giocatori stanno affrontando:

Ogni combattimento con i boss è incredibilmente più lungo di quanto deve essere. La maggior parte delle abilità infligge poco o nessun danno. Capisco che avessero detto che volevano rallentare il gameplay, ma non credo che lo farò nemmeno più di una settimana in questo campionato a questo punto. Sembra incredibilmente terribile in questo momento, se riesci anche a far funzionare il gioco ed essere stabile. Questo è un enorme se.

Un'altra recensione negativa afferma: "Se sei un masochista a cui piace essere punito per poca o nessuna ricompensa, questo gioco è per te. Se non lo sei, è probabile che non ti piacerà il gioco."

La recensione critica ulteriormente la versione di rilascio (0,1) per le dimensioni delle sue grandi aree, il movimento lento e il gameplay combo forzato, i problemi che sono stati esacerbati nella nuova versione (0,2 - Dawn of the Hunt). I giocatori hanno anche notato un NERF significativo da bottino, rendendo ancora più difficili oggetti rari e valute di elaborazione. Il gameplay combo forzato è stato visto come restrittivo, contrariamente alla libertà che i giocatori si aspettano in un ARPG. Nonostante il feedback della comunità sulla dimensione della mappa e sulla velocità del movimento, queste preoccupazioni sono state ampiamente ignorate fino a quando il contraccolpo non è diventato troppo significativo per trascurare.

Un giocatore veterano con 5.000 ore sul percorso dell'esilio 1 ha espresso la loro delusione, affermando: "Ho 5k ore in Poe 1 ed è il mio gioco preferito di tutti i tempi. Adoro GGG ma onestamente, non posso raccomandare questo gioco a quasi chiunque come è ora. Spero che siano in grado di risolvere questi problemi in futuro e rendere il gioco più piacevole."

In risposta alle preoccupazioni della comunità, GGG ha delineato ulteriori cambiamenti nel prossimo aggiornamento di 0.2.0E, messo in uscita l'11 aprile. La domanda chiave per i giocatori di Path of Exile 2 è se queste modifiche saranno abbastanza sostanziali da affrontare i reclami diffusi e ripristinare un'esperienza di gioco positiva. Nonostante il successo del gioco del gioco e il numero schiacciante di giocatori, questi problemi hanno anche influito sullo sviluppo del percorso dell'esilio 1, che mantiene una base di fan dedicata.

Path of Exile 2 Update 0.2.0E Note sulla patch

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Cambi di velocità dei mostri

Molti giocatori hanno riferito di essere stati sopraffatti dai mostri. Stiamo affrontando questi problemi caso per caso. Di seguito sono riportati i cambiamenti di Monster Act per atto, insieme alle aggiustamenti generali:

  • Eventi di interrupt rimossi sugli attacchi in mischia per mostri umani come cultisti di Freythorn, Faridun e umani tribali nell'atto terzo, in particolare per gli attacchi con colpi multipli.
  • Il modificatore di Monster Aura Haste non appare più su mostri già veloci.

Atto 1

  • Werewolf Prowlers e Turnil Proweri ora camminano dopo azioni in mischia e corri solo se ti allontani a una certa distanza.
  • Gli stalker affamati ora hanno il 12% in meno di vita e danni per bilanciare le loro alte velocità e velocità di attacco.
  • Ridotto il numero di serpenti di fioritura nei valle rossi e nei granchi velenosi nel terreno di caccia.
  • I cultisti di Freythorn non hanno più eventi di interruzione e ora camminano dopo azioni in mischia.
  • La durata delle piscine del sangue delle cretine del sangue è diminuita da 6 a 4 secondi, con un'area fissa di effetto che corrisponde alla vista.
  • Riduzione della densità dei mostri in Ogham Manor.

Atto 2

  • Sostituite le formiche di massi nella titan Valley con Maraketh risorti per ridurre i movimenti irritanti.
  • Rimosso gli eventi di interruzione sugli attacchi di Faridun.

Atto 3

  • Diretusk Boar e Antlion Charger ora spingono i giocatori di lato invece che insieme a loro.
  • Composizione dei mostri della città smarrita adattata per un minor numero di mostri a distanza.
  • La composizione dei mostri di Azak Bog in modo massiccio, riducendo i mostri a distanza e d'élite.
  • Risolto lo spray veleno di Slitherspitter nelle cripte di veleno per infliggere danni fisici invece di danni al caos.
  • Ha identificato un problema con la densità di spawn di mostri incoerente in alcune aree, da risolvere in una patch futura.

Questi non sono le uniche modifiche che faremo ai mostri; Ulteriori aggiornamenti includeranno ulteriori regolazioni e nuove animazioni.

Cambiamenti del boss

  • Viper Napuatzi: ridotto il numero e le dimensioni delle piogge del caos, con una pulizia più rapida per evidenziare le posizioni di caduta.
  • Uxmal: riduzioni della posizione ridotta durante i combattimenti, prevenire la ricarica dello scudo energetico durante l'aria e un uso del respiro di fiamma meno frequente.
  • XYCLUCIAN: fogliame a terra rimosso nell'arena per migliorare la visibilità degli effetti.

Il minion del giocatore cambia

  • I timer di rianimazione Minion ora aumentano meno con ogni morte di Minion successiva, limitata a 7,5 secondi.
  • Disincanting Bind Spectre o Tame Beast Gems li slega per il riutilizzo.
  • Le bestie addomestiche possono ora adattarsi alle lacune che il giocatore può.

Altro equilibrio dei giocatori

  • Il supporto del rally ora funziona con qualsiasi attacco in mischia.
  • La gloria (usata da Hammer of the Gods and Spear of Solaris) non viene consumata se interrotta.
  • Risolto un bug con il sangue bolle dall'ascesa ritualista che non si propaga quando i mostri esplodono sulla morte.

Cambiamenti di creazione

  • Aggiunti tutte le mod alle rune per armi da guscio, tra cui deserto, glaciale, tempesta, ferro, corpo, mente, rinascita, ispirazione, pietra e rune di visione.
  • Il negozio abbandonato di Renly nel Burning Village ora ha una runa bianca per forgiarsi in qualsiasi runa elementare.
  • 12 Orbs di artimenti ora cadono in luoghi fissi durante la campagna.

Miglioramenti delle prestazioni

  • Fogliame di terra ottimizzato in molte aree per prestazioni migliori.

0,2.0E Cronologia della distribuzione

La patch 0.2.0E verrà distribuita alle 10 di NZT intorno alle 10. Ulteriori modifiche vengono apportate internamente ma non sono entrate in questa patch.

Cambia il fascino

Gli slot di fascino sulle cinture sono ora concessi da mod implicite in base al livello della cintura, con un numero casuale di slot fino a un limite. Le cinture uniche possono avere fino a 3 slot, con piani per rimuovere il cappuccio in seguito. Diversi ciondoli ora proteggono correttamente dal colpo attivante e le mod di fascino sono state migliorate per un maggiore impatto.

Affinità della scheda Stash

Nuove affinità su tab di stash per socket, frammenti (compresi tablet e chiavi di prova), violazione, spedizione e oggetti rituali. I ciondoli possono ora essere archiviati nella scheda Fask Stash o in qualsiasi scheda con l'affinità del pallone.

Segnalibri di Atlas

Aggiunta la possibilità di segnalibri ai segnalibri sul tuo atlante con un massimo di 16 segnalibri, accessibili tramite icone o un elenco sotto la leggenda.

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