Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft verdere noodwijzigingen geïntroduceerd in het actierolspelspel na een belangrijke terugslag naar de dageraad van de Hunt Update. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, leidde tot een sterke daling van de beoordelingen van de stoomgebruikers en daalde naar 'meestal negatief' vanwege zijn zware Nerfs.
De dageraad van de Hunt -uitbreiding introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, die een speer en buckler gebruikt voor hybride melee en varieerde gevechten. Het voegde ook vijf nieuwe Ascension -klassen toe: de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Naast deze toevoegingen bracht de update mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en aanzienlijk uitgebreid knutsopties. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief, waarbij spelers het gevoel hadden dat het tempo van de game te veel was vertraagd, waardoor er een "totale slog" van werd.
De meest nuttige review over Steam vanaf de laatste 30 dagen benadrukt de problemen waarmee spelers worden geconfronteerd:
Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het op dit moment zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken. Het voelt nu gewoon ongelooflijk verschrikkelijk, als je het spel zelfs kunt laten rennen en stabiel kunt zijn. Dat is een enorme IF.
Een andere negatieve beoordeling stelt: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is dit spel voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."
De recensie bekritiseert verder de releaseversie (0,1) voor zijn grote gebiedsgroottes, langzame beweging en geforceerde combo -gameplay, kwesties die werden verergerd in de nieuwe versie (0,2 - dageraad van de jacht). Spelers merkten ook een belangrijke NERF op om te plunderen, waardoor zeldzame items en het maken van valuta's nog moeilijker te verkrijgen waren. De geforceerde combo -gameplay werd als beperkend beschouwd, in tegenstelling tot de vrijheid die spelers verwachten in een ARPG. Ondanks de feedback van de gemeenschap over kaartgrootte en bewegingssnelheid, werden deze zorgen grotendeels genegeerd totdat de terugslag te belangrijk werd om over het hoofd te zien.
Een ervaren speler met 5000 uur in Path of Exile 1 uitte hun teleurstelling en verklaarde: "Ik heb 5K -uren in Poe 1 en het is mijn favoriete spel aller tijden. Ik hou van GGG, maar eerlijk gezegd kan ik deze game niet aanbevelen aan bijna iedereen zoals het nu is. Hopelijk kunnen ze deze problemen in de toekomst oplossen en het spel leuker maken."
In antwoord op de zorgen van de gemeenschap heeft GGG extra wijzigingen in de komende 0.2.0E -update geschetst, ingesteld op release op 11 april. De belangrijkste vraag voor Path of Exile 2 -spelers is of deze wijzigingen substantieel genoeg zullen zijn om de wijdverbreide klachten aan te pakken en een positieve gaming -ervaring te herstellen. Ondanks de succesvolle lancering van de game en het overweldigende aantal spelers, hebben deze problemen ook invloed gehad op de ontwikkeling van Path of Exile 1, die een speciale fanbase onderhoudt.
Veel spelers hebben gemeld dat ze worden overweldigd door monsters. We pakken deze problemen per geval aan. Hieronder staan de Monster Changes Act per Act, samen met algemene aanpassingen:
Dit zijn niet de enige wijzigingen die we aan monsters zullen aanbrengen; Verdere updates omvatten extra aanpassingen en nieuwe animaties.
De 0.2.0E -patch wordt om ongeveer 10.00 uur NZT ingezet. Er worden intern extra wijzigingen aangebracht, maar hebben deze patch niet gehaald.
Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods op basis van het niveau van de riem, met een willekeurig aantal slots tot een dop. Unieke riemen kunnen maximaal 3 slots hebben, met plannen om de dop later te verwijderen. Verschillende charmes beschermen nu correct tegen de activerende hit en charm -mods zijn verbeterd voor meer impact.
Nieuwe affiniteiten van de voorraad Tab voor socketables, fragmenten (inclusief tablets en proefsleutels), inbreuk, expeditie en rituele items. Charms kunnen nu worden opgeslagen op het tabk -voorste tabblad of elk tabblad met de fles -affiniteit.
De mogelijkheid toegevoegd om locaties op uw atlas te bookmarken met maximaal 16 bladwijzers, toegankelijk via pictogrammen of een lijst onder de legende.