Griling Gear Games (GGG), programista za Path of Exile 2, wprowadził dalsze zmiany awaryjne w grze odgrywającej role po znacznym reakcji na zarania aktualizacji Hunt. Ta aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, doprowadziła do gwałtownego spadku recenzji użytkowników Steam, spadając do „głównie negatywnych” ze względu na ciężkie nerfy.
Śmierć ekspansji polowania wprowadziła nową klasę Huntress, która wykorzystuje włócznię i pukler do hybrydowej walki i walki dystansowej. Dodał także pięć nowych klas Wniebowstąpienia: rytualista, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich. Oprócz tych dodatków aktualizacja przyniosła remonty mechaniczne, ponad sto nowych unikalnych elementów i znacznie rozszerzyła opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze czują, że tempo gry zostało zbyt spowolnione, przekształcając ją w „całkowitą hasło”.
Najbardziej pomocna recenzja Steam z ostatnich 30 dni podkreśla problemy, przed którymi stoją gracze:
Każda walka z bossem jest niezwykle dłuższa niż musi. Większość umiejętności wyrządza niewiele szkód. Rozumiem, że powiedzieli, że chcą spowolnić rozgrywkę, ale nie sądzę, żebym nawet w tej lidze zrobił to więcej niż tydzień. To po prostu jest teraz niesamowicie okropne, jeśli możesz nawet uruchomić grę i być stabilnym. To jest ogromne, jeśli.
Kolejna negatywna recenzja stwierdza: „Jeśli jesteś masochistą, który lubi być karany za niewielką nagrodę, ta gra jest dla ciebie. Jeśli nie, prawdopodobnie nie spodoba ci się gra”.
Recenzja dodatkowo krytykuje wersję wydania (0.1) pod kątem dużych rozmiarów obszarów, powolnego ruchu i wymuszonej rozgrywki kombinacji, problemów, które zostały zaostrzone w nowej wersji (0,2 - świtu Hunt). Gracze zauważyli również znaczny nerf do łupu, dzięki czemu rzadsze rzadkie przedmioty i tworzenie walut wytwarzających jeszcze trudniejsze do uzyskania. Rozgrywka wymuszona kombinacja była postrzegana jako restrykcyjna, w przeciwieństwie do wolności graczy oczekują w ARPG. Pomimo informacji zwrotnych społeczności na temat wielkości mapy i prędkości ruchu, obawy te były w dużej mierze ignorowane, dopóki luz nie stał się zbyt znaczący, aby przeoczyć.
Weteran z 5000 godzin na wygnaniu 1 wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Mam 5 000 godzin w Poe 1 i to moja ulubiona gra wszechczasów. Uwielbiam GGG, ale szczerze mówiąc, nie mogę polecić tej gry prawie nikogo, jak jest teraz. Mam nadzieję, że będą w stanie rozwiązać te problemy i sprawić, że gra była przyjemniejsza”.
W odpowiedzi na obawy społeczności GGG przedstawiło dodatkowe zmiany w nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, ustawione na wydanie 11 kwietnia. Kluczowe pytanie dotyczące ścieżki wygnanych odtwarzaczy jest to, czy zmiany te będą wystarczająco znaczące, aby rozwiązać powszechne skargi i przywrócić pozytywne wrażenia z gry. Pomimo udanej premiery gry i przytłaczającej liczby graczy, problemy te wpłynęły również na rozwój ścieżki wygnania 1, która utrzymuje dedykowaną grupę fanów.
Wielu graczy zgłosiło, że są przytłoczone przez potwory. Rozwiązujemy te problemy indywidualnie dla każdego przypadku. Poniżej znajduje się Ustawa o zmianach potworów według ACT, wraz z ogólnymi korektami:
To nie jedyne zmiany, które będziemy wprowadzać dla potworów; Dalsze aktualizacje będą obejmować dodatkowe korekty i nowe animacje.
Łata 0.2.0E zostanie rozmieszczona o około 10 rano NZT. Dodatkowe zmiany są wprowadzane wewnętrznie, ale nie dotarły do tej łatki.
Gniazda uroku na paskach są teraz przyznawane przez niejawne mody oparte na poziomie paska, z losową liczbą szczelin do czapki. Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie 3 szczeliny, z planami późniejszego usunięcia czapki. Kilka uroków właściwie chroni przed aktywacją, a mody uroków zostały wzmocnione dla większego wpływu.
Nowe powinowactwa Tab na gniazdach, fragmenty (w tym tablety i klawisze próbne), naruszenie, wyprawę i elementy rytualne. Uroki można teraz przechowywać na zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.
Dodano możliwość dodawania lokalizacji w Atlas z maksymalnie 16 zakładkami, dostępnymi za pomocą ikon lub listy pod legendą.