Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Ścieżka deweloperów wygnanych 2 wdraża pilne poprawki wśród„ głównie negatywnych ”recenzji Steam”

„Ścieżka deweloperów wygnanych 2 wdraża pilne poprawki wśród„ głównie negatywnych ”recenzji Steam”

Autor : Madison
May 03,2025

Griling Gear Games (GGG), programista za Path of Exile 2, wprowadził dalsze zmiany awaryjne w grze odgrywającej role po znacznym reakcji na zarania aktualizacji Hunt. Ta aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, doprowadziła do gwałtownego spadku recenzji użytkowników Steam, spadając do „głównie negatywnych” ze względu na ciężkie nerfy.

Śmierć ekspansji polowania wprowadziła nową klasę Huntress, która wykorzystuje włócznię i pukler do hybrydowej walki i walki dystansowej. Dodał także pięć nowych klas Wniebowstąpienia: rytualista, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich. Oprócz tych dodatków aktualizacja przyniosła remonty mechaniczne, ponad sto nowych unikalnych elementów i znacznie rozszerzyła opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze czują, że tempo gry zostało zbyt spowolnione, przekształcając ją w „całkowitą hasło”.

Grać

Najbardziej pomocna recenzja Steam z ostatnich 30 dni podkreśla problemy, przed którymi stoją gracze:

Każda walka z bossem jest niezwykle dłuższa niż musi. Większość umiejętności wyrządza niewiele szkód. Rozumiem, że powiedzieli, że chcą spowolnić rozgrywkę, ale nie sądzę, żebym nawet w tej lidze zrobił to więcej niż tydzień. To po prostu jest teraz niesamowicie okropne, jeśli możesz nawet uruchomić grę i być stabilnym. To jest ogromne, jeśli.

Kolejna negatywna recenzja stwierdza: „Jeśli jesteś masochistą, który lubi być karany za niewielką nagrodę, ta gra jest dla ciebie. Jeśli nie, prawdopodobnie nie spodoba ci się gra”.

Recenzja dodatkowo krytykuje wersję wydania (0.1) pod kątem dużych rozmiarów obszarów, powolnego ruchu i wymuszonej rozgrywki kombinacji, problemów, które zostały zaostrzone w nowej wersji (0,2 - świtu Hunt). Gracze zauważyli również znaczny nerf do łupu, dzięki czemu rzadsze rzadkie przedmioty i tworzenie walut wytwarzających jeszcze trudniejsze do uzyskania. Rozgrywka wymuszona kombinacja była postrzegana jako restrykcyjna, w przeciwieństwie do wolności graczy oczekują w ARPG. Pomimo informacji zwrotnych społeczności na temat wielkości mapy i prędkości ruchu, obawy te były w dużej mierze ignorowane, dopóki luz nie stał się zbyt znaczący, aby przeoczyć.

Weteran z 5000 godzin na wygnaniu 1 wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Mam 5 000 godzin w Poe 1 i to moja ulubiona gra wszechczasów. Uwielbiam GGG, ale szczerze mówiąc, nie mogę polecić tej gry prawie nikogo, jak jest teraz. Mam nadzieję, że będą w stanie rozwiązać te problemy i sprawić, że gra była przyjemniejsza”.

W odpowiedzi na obawy społeczności GGG przedstawiło dodatkowe zmiany w nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, ustawione na wydanie 11 kwietnia. Kluczowe pytanie dotyczące ścieżki wygnanych odtwarzaczy jest to, czy zmiany te będą wystarczająco znaczące, aby rozwiązać powszechne skargi i przywrócić pozytywne wrażenia z gry. Pomimo udanej premiery gry i przytłaczającej liczby graczy, problemy te wpłynęły również na rozwój ścieżki wygnania 1, która utrzymuje dedykowaną grupę fanów.

Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi

------------------------------------------

Zmiany prędkości potwora

Wielu graczy zgłosiło, że są przytłoczone przez potwory. Rozwiązujemy te problemy indywidualnie dla każdego przypadku. Poniżej znajduje się Ustawa o zmianach potworów według ACT, wraz z ogólnymi korektami:

  • Usunięte wydarzenia przerwania podczas ataków w zwarciu dla ludzkich potworów, takich jak kultystów w Freezthorn, Faridun i plemiennych ludzi w Akcie trzeciego, szczególnie w przypadku ataków z wieloma trafieniami.
  • Modyfikator Monster Haste Aura nie pojawia się już na już szybkich potworach.

Akt 1

  • Prowlerzy wilkołaków i wąscy krążcy chodzą teraz po akcjach w zwarciu i uciekają tylko wtedy, gdy odsuniesz określoną odległość.
  • Śledzący prześladowcy mają teraz 12% mniej życia i obrażeń, aby zrównoważyć swój wysoki ruch i prędkości ataku.
  • Zmniejszyła liczbę węży kwitnących w czerwonej dolinie i jadowitych krabach na terenie łowieckim.
  • Kultyści w Freythorn nie mają już wydarzeń przerwań i teraz chodzą po działaniach w zwarciu.
  • Czas trwania krwi kretyn krwi zmniejszył się z 6 do 4 sekund, a stały obszar efektu pasuje do wzroku.
  • Zmniejszona gęstość potworów w Ogham Manor.

Akt 2

  • Zastąpił mrówki głazów w dolinie Titan Risen Maraketh, aby zmniejszyć irytujący ruch.
  • Usunięto zdarzenia przerwania podczas ataków Faridun.

Akt 3

  • Dzień Diretusk i Antlion Charger popychają teraz graczy na bok zamiast wraz z nimi.
  • Skorygowany kompozycja potwora Lost City na mniej potworów dystansowych.
  • Monstosowanie potworów Azak Bog, zmniejszające się i elitarne potwory.
  • Naprawiono zatruły spray Slitherpitter w kryptach jadu, aby zadawać obrażenia fizyczne zamiast uszkodzenia chaosu.
  • Zidentyfikował problem z niespójną gęstością odrodzenia potworów w niektórych obszarach, aby zostać naprawiony w przyszłym łatce.

To nie jedyne zmiany, które będziemy wprowadzać dla potworów; Dalsze aktualizacje będą obejmować dodatkowe korekty i nowe animacje.

Zmiany bossa

  • Viper Napuatzi: Zmniejszyła liczbę i wielkość deszczy chaosu, z szybszym oczyszczaniem, aby podkreślić lokalizacje z kroplami.
  • UXMAL: Zmniejszone zmiany lokalizacji podczas walk, zapobiegane ładowaniu tarczy energii w powietrzu i rzadziej zużycia oddechu płomienia.
  • Xyclucian: usunięte liście naziemne na arenie, aby poprawić widoczność efektu.

Zmienia się stwora gracza

  • Timery ożywiania stworów rosną teraz mniej w przypadku każdej kolejnej śmierci minionu, ograniczonej do 7,5 sekundy.
  • Rozczarowanie widma wiązania lub oswojonych klejnotów bestii rozbija je do ponownego użycia.
  • Oswojone bestie mogą teraz zmieścić się przez luki, które gracz może.

Inny równowaga gracza

  • Wsparcie rajdowe działa teraz z każdym atakiem w zwarciu.
  • Chwała (używana przez Hammer of the Gods and Spear of Solaris) nie jest pochłonięta, jeśli zostanie przerwana.
  • Naprawiono błąd z krewem w gotowaniu rytualistycznym, który nie rozprzestrzenia się, gdy potwory eksplodują po śmierci.

Zmiany tworzenia

  • Dodano wszystkie mody do run dla broni cudzkiej, w tym pustyni, lodowcowej, burzy, żelaza, ciała, umysłu, odrodzenia, inspiracji, kamienia i wizji.
  • Opuszczony sklep Renly w Purning Village ma teraz pustą runę do wykuwania w dowolnej elementarnej runie.
  • 12 Kule sztucznych spada teraz w ustalonych lokalizacjach podczas kampanii.

Ulepszenia wydajności

  • Zoptymalizowane liście naziemne w wielu obszarach dla lepszej wydajności.

Oś czasu wdrażania 0.2.0E

Łata 0.2.0E zostanie rozmieszczona o około 10 rano NZT. Dodatkowe zmiany są wprowadzane wewnętrznie, ale nie dotarły do ​​tej łatki.

Zmiany uroku

Gniazda uroku na paskach są teraz przyznawane przez niejawne mody oparte na poziomie paska, z losową liczbą szczelin do czapki. Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie 3 szczeliny, z planami późniejszego usunięcia czapki. Kilka uroków właściwie chroni przed aktywacją, a mody uroków zostały wzmocnione dla większego wpływu.

Nawiązania tablicy

Nowe powinowactwa Tab na gniazdach, fragmenty (w tym tablety i klawisze próbne), naruszenie, wyprawę i elementy rytualne. Uroki można teraz przechowywać na zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.

Atlas Bupmarks

Dodano możliwość dodawania lokalizacji w Atlas z maksymalnie 16 zakładkami, dostępnymi za pomocą ikon lub listy pod legendą.

Najnowsze artykuły
  • Winifred Phillips wygrywa Grammy dla najlepszej ścieżki dźwiękowej gry wideo
    Podczas 67. nagrody Grammy Winifred Phillips wygrał prestiżową Grammy za najlepszą ścieżkę dźwiękową dla gier wideo i innych interaktywnych mediów za jej pracę nad Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. W swoim przemówieniu akceptacyjnym Phillips wyraziła wdzięczność wobec dewelopera cyfrowego zaćmienia i th
    Autor : Bella May 03,2025
  • Przewodnik Herb Paris: Kingdom Come Deliverance 2
    System alchemii w * Kingdom Come: Deliverance 2 * oferuje głęboko wciągające doświadczenie, wymagające różnych składników do opanowania. Jednym z takich składników jest Herb Paris, który może być nieco trudny do zlokalizowania ze względu na jego nieuchwytną naturę. Oto kompleksowy przewodnik, jak zdobyć Herb Paris w *Kingd
    Autor : Allison May 03,2025