Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Path of Exile 2 devs ใช้การแก้ไขเร่งด่วนท่ามกลางความคิดเห็นของไอน้ำ" เชิงลบส่วนใหญ่ "

"Path of Exile 2 devs ใช้การแก้ไขเร่งด่วนท่ามกลางความคิดเห็นของไอน้ำ" เชิงลบส่วนใหญ่ "

ผู้เขียน : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG) ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Path of Exile 2 ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินเพิ่มเติมในเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นหลังจากเกิดฟันเฟืองที่สำคัญจนถึงรุ่งอรุณของการอัปเดตการล่า การอัปเดตนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้นำไปสู่การลดลงอย่างรวดเร็วของบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ลดลงเป็น 'ลบส่วนใหญ่' เนื่องจาก Nerfs หนัก

รุ่งอรุณแห่งการขยายตัวของการล่าสัตว์แนะนำคลาส Huntress ใหม่ซึ่งใช้หอกและ buckler สำหรับการต่อสู้ระยะไกลและการต่อสู้ระยะไกล นอกจากนี้ยังเพิ่มคลาส Ascension ใหม่ห้าคลาส: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician และ Lich นอกเหนือจากการเพิ่มเติมเหล่านี้แล้วการอัปเดตยังนำมาซึ่งการยกเครื่องเชิงกลมีรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งร้อยรายการและตัวเลือกการประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนนั้นถูกลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นรู้สึกว่าจังหวะของเกมช้าลงมากเกินไปทำให้มันกลายเป็น "สโลแกนทั้งหมด"

เล่น

การตรวจสอบที่เป็นประโยชน์มากที่สุดเกี่ยวกับ Steam จาก 30 วันที่ผ่านมาเน้นปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญ:

การต่อสู้ของเจ้านายทุกครั้งนั้นนานกว่าที่จำเป็นอย่างเหลือเชื่อ ทักษะส่วนใหญ่ไม่ได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อย ฉันเข้าใจว่าพวกเขาบอกว่าพวกเขาต้องการเล่นเกมช้าลง แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะทำมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในลีกนี้ ณ จุดนี้ ตอนนี้รู้สึกแย่มากถ้าคุณสามารถทำให้เกมวิ่งและมีเสถียรภาพได้ นั่นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ถ้า

การตรวจสอบเชิงลบอีกรัฐหนึ่งว่า "หากคุณเป็นนักทำโทษตนเองที่ชอบถูกลงโทษเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีรางวัลเกมนี้เหมาะสำหรับคุณถ้าคุณไม่เป็นไปได้ว่าคุณจะไม่สนุกกับเกม"

การตรวจสอบเพิ่มเติมวิพากษ์วิจารณ์รุ่นรุ่น (0.1) สำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่การเคลื่อนไหวช้าและการเล่นเกมคอมโบบังคับปัญหาที่รุนแรงขึ้นในเวอร์ชันใหม่ (0.2 - รุ่งอรุณของการล่า) ผู้เล่นยังสังเกตเห็นว่ามีความสำคัญในการปล้นสะดมทำสิ่งที่หายากและสร้างสกุลเงินที่ยากขึ้น การเล่นเกมคอมโบบังคับถูกมองว่าเป็นข้อ จำกัด ตรงกันข้ามกับผู้เล่นอิสระที่คาดหวังใน ARPG แม้จะมีข้อเสนอแนะของชุมชนเกี่ยวกับขนาดแผนที่และความเร็วในการเคลื่อนไหว แต่ข้อกังวลเหล่านี้ส่วนใหญ่ก็ถูกเพิกเฉยจนกระทั่งฟันเฟืองมีความสำคัญเกินกว่าที่จะมองข้าม

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ 5,000 ชั่วโมงใน Path of Exile 1 แสดงความผิดหวังของพวกเขาโดยระบุว่า "ฉันมีเวลา 5k ชั่วโมงใน Poe 1 และมันเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาลฉันรัก GGG แต่จริงๆแล้วฉันไม่สามารถแนะนำเกมนี้ให้เกือบทุกคนเหมือนตอนนี้หวังว่าพวกเขาจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ในอนาคต

ในการตอบสนองต่อข้อกังวลของชุมชน GGG ได้ระบุการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการอัปเดต 0.2.0e ที่กำลังจะมาถึงตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 11 เมษายนคำถามสำคัญสำหรับ Path of Exile 2 คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีความสำคัญเพียงพอที่จะจัดการกับการร้องเรียนอย่างกว้างขวางและฟื้นฟูประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นบวก แม้จะมีการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของเกมและจำนวนผู้เล่นที่มีจำนวนมาก แต่ปัญหาเหล่านี้ก็ส่งผลกระทบต่อการพัฒนา Path of Exile 1 ซึ่งรักษาฐานแฟนคลับโดยเฉพาะ

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Notes

-

การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์

ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าสัตว์ประหลาดถูกครอบงำ เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นกรณี ๆ ไป ด้านล่างคือพระราชบัญญัติการเปลี่ยนแปลงของสัตว์ประหลาดโดย ACT พร้อมกับการปรับทั่วไป:

  • ลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์เกี่ยวกับการโจมตีระยะประชิดสำหรับสัตว์ประหลาดมนุษย์เช่นลัทธิลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีด้วยการโจมตีหลายครั้ง
  • ตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ Aura อย่างเร่งด่วนไม่ปรากฏในสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วแล้ว

พระราชบัญญัติ 1

  • Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers ตอนนี้เดินหลังจากการกระทำระยะประชิดและวิ่งก็ต่อเมื่อคุณย้ายระยะทางไกลออกไป
  • ตอนนี้ความหิวโหยของ Stalkers มีชีวิตน้อยลงและความเสียหาย 12% เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวที่สูงและความเร็วในการโจมตี
  • ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
  • นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะอีกต่อไปและตอนนี้เดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
  • ระยะเวลาของเลือดของเลือด Cretins ลดลงจาก 6 ถึง 4 วินาทีโดยมีพื้นที่คงที่ของเอฟเฟกต์ที่ตรงกับภาพ
  • ลดความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดใน Ogham Manor

กิจการ 2

  • แทนที่มดโบลเดอร์ในหุบเขาไททันด้วย Risen Maraketh เพื่อลดการเคลื่อนไหวที่น่ารำคาญ
  • ลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์เกี่ยวกับการโจมตีของ Faridun

กิจการ 3

  • Diretusk Boar และ Antlion Charger ตอนนี้ผลักผู้เล่นไปด้านข้างแทนที่จะไปพร้อมกับพวกเขา
  • ปรับแต่งองค์ประกอบสัตว์ประหลาดในเมืองที่หายไปสำหรับสัตว์ประหลาดที่มีระยะไกลน้อยลง
  • การปรับองค์ประกอบสัตว์ประหลาดของ Azak Bog อย่างหนาแน่นลดการลดระยะห่างและสัตว์ประหลาดที่ยอดเยี่ยม
  • คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย
  • ระบุปัญหาที่มีความหนาแน่นวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่สอดคล้องกันในบางพื้นที่เพื่อแก้ไขในการแก้ไขในอนาคต

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่เราจะทำกับสัตว์ประหลาด การอัปเดตเพิ่มเติมจะรวมถึงการปรับเพิ่มเติมและภาพเคลื่อนไหวใหม่

การเปลี่ยนแปลงของบอส

  • Viper Napuatzi: ลดจำนวนและขนาดของความวุ่นวายด้วยการทำความสะอาดที่เร็วขึ้นเพื่อเน้นตำแหน่งดร็อป
  • UXMAL: การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งที่ลดลงในระหว่างการต่อสู้ป้องกันการเติมพลังงานป้องกันพลังงานในขณะที่อยู่ในอากาศและการใช้เปลวไฟบ่อยครั้งน้อยลง
  • Xyclucian: ลบใบไม้ภาคพื้นดินในเวทีเพื่อปรับปรุงการมองเห็นผล

การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion

  • ตัวจับเวลา Minion Revive เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่องแต่ละครั้งต่อยอดอยู่ที่ 7.5 วินาที
  • การปฏิเสธการผูก Specter หรือ Tame Beast Gems ปลดพวกเขาเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่
  • ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถทำได้

สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ

  • การสนับสนุนการชุมนุมตอนนี้ทำงานร่วมกับการโจมตีระยะประชิด
  • Glory (ใช้โดย Hammer of the Gods และ Spear of Solaris) จะไม่ถูกบริโภคหากถูกขัดจังหวะ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเลือดเดือดจากการขึ้นครองราชย์ของนักพิธีกรรมไม่แพร่กระจายเมื่อสัตว์ประหลาดระเบิดเมื่อตาย

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่ม mods ทั้งหมดลงในรูนสำหรับอาวุธลูกล้อรวมถึงทะเลทราย, น้ำแข็ง, พายุ, เหล็ก, ร่างกาย, จิตใจ, การเกิดใหม่, แรงบันดาลใจ, หินและรูนวิสัยทัศน์
  • ร้านค้าที่ถูกทอดทิ้งของเรนลีในหมู่บ้าน Burning มีรูนเปล่าสำหรับการปลอมแปลงเข้าไปในรูนองค์ประกอบใด ๆ
  • 12 orbs Artificers ตอนนี้ลดลงในสถานที่คงที่ตลอดการรณรงค์

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้

แพตช์ 0.2.0e จะถูกปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมภายใน แต่ไม่ได้ทำให้เป็นแพทช์นี้

การเปลี่ยนแปลงเสน่ห์

ช่องเสียบที่มีเสน่ห์บนเข็มขัดได้รับการดัดแปลงโดย Mods โดยปริยายตามระดับของเข็มขัดโดยมีจำนวนสล็อตสุ่มขึ้นไปที่หมวก เข็มขัดที่ไม่ซ้ำกันสามารถมีช่องได้สูงสุด 3 ช่องโดยมีแผนที่จะลบหมวกในภายหลัง ขณะนี้มีเสน่ห์หลายอย่างที่ป้องกันจากการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานและมีการเพิ่มเสน่ห์ได้รับการปรับปรุงเพื่อผลกระทบที่มากขึ้น

STASH TAB Affinities

ใหม่แท็บที่เพิ่มความพึงพอใจสำหรับซ็อกเก็ตได้ชิ้นส่วน (รวมถึงแท็บเล็ตและคีย์ทดลอง) การละเมิดการสำรวจและรายการพิธีกรรม ตอนนี้เสน่ห์สามารถเก็บไว้ในแท็บ Flask Stash หรือแท็บใด ๆ ที่มีความสัมพันธ์กับขวด

Atlas Bookmarks

เพิ่มความสามารถในการบุ๊คมาร์คสถานที่บนแผนที่ของคุณด้วยบุ๊กมาร์กสูงสุด 16 แห่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านไอคอนหรือรายการภายใต้ตำนาน

บทความล่าสุด
  • Winifred Phillips ชนะแกรมมี่สำหรับซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่ดีที่สุด
    ในงานมอบรางวัลแกรมมี่ครั้งที่ 67 Winifred Phillips ได้รับรางวัลแกรมมี่อันทรงเกียรติสำหรับซาวด์แทร็กคะแนนที่ดีที่สุดสำหรับวิดีโอเกมและสื่อโต้ตอบอื่น ๆ สำหรับงานของเธอเกี่ยวกับเวทมนตร์: การพิสูจน์เหตุผลของ Mad Overlord ในคำพูดการยอมรับของเธอฟิลลิปส์แสดงความขอบคุณต่อนักพัฒนา Digital Eclipse และ Th
  • Herb Paris Guide: Kingdom Come Deliverance 2
    ระบบการเล่นแร่แปรธาตุใน * Kingdom Come: Deliverance 2 * มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างลึกซึ้งซึ่งต้องใช้ส่วนผสมที่หลากหลาย ส่วนผสมอย่างหนึ่งคือสมุนไพรปารีสซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะค้นหาเนื่องจากธรรมชาติที่เข้าใจยาก นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการได้รับสมุนไพรปารีสใน *Kingd