Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo di Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Il regista della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i conflitti tra i membri dello studio Yakuza non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" poiché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha riconosciuto che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso il conflitto se non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme per discutere" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo input in base alla qualità del consiglio, non in base al team che lo ha fornito", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Dobbiamo anche rifiutare 'spietatamente' le cattive idee, quindi si riduce a discutere e 'combattere' per creare un buon gioco