"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar sağlar
Automaton'la yapılan bir röportajda Yakuza geliştirme ekibi, benzersiz perde arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışmaların ve iç çatışmaların nasıl daha iyi oyunlara yol açtığını paylaştı.
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Yakuza stüdyosu üyeleri arasındaki çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesinin artmasına yardımcı olması nedeniyle "hoş karşılandığını" açıkladı.
Haber sitesi Automaton ile yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı soruldu. Horii çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç mücadelelerin" doğası gereği olumsuz olmadığını da açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir tartışması varsa, planlamacının görevi arabuluculuk yapmaktır" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuca yol açmayacaksa çatışmanın bir anlamı yok, bu nedenle planlamacıların herkesi doğru yöne yönlendirmesi gerekiyor. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."
Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "tartışmak için birlikte çalışma" eğiliminde olduğunu belirtti. "Girdileri hangi takımın yaptığına bağlı olarak değil, tavsiyenin kalitesine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Ayrıca kötü fikirleri 'acımasızca' reddetmek zorundayız, bu yüzden iyi bir oyun yapmak için tartışmak ve 'mücadele etmek' gerekiyor."