ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของสตูดิโอ Yakuza ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เนื่องจากจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งมีอยู่จริง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในทางลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะขัดแย้งกันหากไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจึงต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"
<>Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกันเพื่อโต้แย้ง" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับข้อมูลตามคุณภาพของคำแนะนำ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนทำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง “เรายังต้อง 'โหดเหี้ยม' ปฏิเสธความคิดที่ไม่ดี ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี”