Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Ryosuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn giữa các thành viên của studio Yakuza không chỉ phổ biến mà còn “được hoan nghênh” vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng ông nói rõ rằng những “đấu tranh nội bộ” này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Xung đột chẳng có ý nghĩa gì nếu nó không dẫn đến một kết luận hữu ích, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng "làm việc cùng nhau để tranh luận" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận thông tin đầu vào dựa trên chất lượng của lời khuyên chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra lời khuyên đó. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. “Chúng ta cũng phải 'tàn nhẫn' từ chối những ý tưởng tồi, nên chỉ cần tranh luận và 'chiến đấu' để tạo nên một trò chơi hay