Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Auteur : Amelia
Jan 05,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games

In een interview met Automaton deelde het Yakuza-ontwikkelteam hun unieke aanpak achter de schermen en hoe gezonde debatten en interne conflicten tot betere games leiden.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Regisseur van de serie Ryosuke Horii onthulde dat conflicten tussen leden van de Yakuza-studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn, omdat het de kwaliteit van het spel helpt verbeteren.

In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii erkende dat er conflicten bestaan, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet inherent negatief is. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.

"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Een conflict heeft geen zin als het niet tot een productieve conclusie leidt, dus planners moeten iedereen in de goede richting leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om "samen te werken om ruzie te maken" in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren input op basis van de kwaliteit van het advies, niet op basis van welk team het heeft gemaakt”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. “We moeten slechte ideeën ook ‘meedogenloos’ afwijzen, dus het komt neer op debatteren en ‘vechten’ om een ​​goed spel te maken.”

Laatste artikelen