ဘဝကိုသင် မြို့ကြီးများဖြင့်ဖျက်သိမ်းခြင်း မြို့ကြီးများမှ မြို့ကြီးများ - Skylines 2
ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပြောင်းလဲနေသောကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့် Post-Launch bug fixes များအတွက်သည်းခံစိတ်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja နှင့် CCOK FAHRAIK FAHRAIK FAHRAKE သည်ရော့စက္ကူသေနတ်ဖြင့်ပြုလုပ်သောကစားသမားရှုခင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များတိုးများလာပြီး Post-roll off bug fixes များကိုလက်ခံလိုစိတ်လျော့နည်းသွားခြင်းများကိုသတိပြုမိသည်။ မြို့ကြီးများ - Skylines 2 <🎜 skylines 2 ဤပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးအရည်အသွေးအာမခံချက်ကိုပိုမိုတိကျခိုင်မာစွာချဉ်းကပ်ခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယခုအခါကုမ္ပဏီကယခုအခါပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် Pre-Launch Community To Pre-Launch ကိုစတင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fahraeus သည် မြို့ကြီးများအတွက်ကြိုတင်ထုတ်ပေးရန်ကြိုတင်ထုတ်ပြန်ခြင်းကိုကြိုတင်ထုတ်ပေးရန်ကြိုတင်ထုတ်လွှင့်သည်ကိုအထူးဖော်ပြခဲ့သည်။ Skylines 2
သည်အကျိုးရှိလိမ့်မည်။ဘဝ
အကျဉ်းချုပ်ဗိသုကာဗိသုကာ 2 <🎜🎜> သည်ဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များထက်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများမှအဓိကအားထားရှိသည်ဟု Lilja ကဆိုသည်။ Gameplay ကိုအားကြီးသောသူဟုယူဆသော်လည်းအဖွဲ့သည်နည်းပညာပိုင်းအရအသံနှင့်တည်ငြိမ်သောထုတ်ကုန်များကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။ နှောင့်နှေးမှုကကုမ္ပဏီ၏မြင့်မားသောကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များအားယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်စျေးကွက်တွင်ကုမ္ပဏီ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Life of Life ကိုသင်ဖျက်သိမ်းခြင်းအပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းရှုခင်းနှင့်ကစားသမား retention
<🎜> Lilja သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ "Winner-Prov-all" ၏သဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြကာယနေ့စျေးကွက်တွင်အလျင်အမြန်ကစားသမား attrition ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှစ်အတွင်းသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသာထင်ရှားသည့်အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်း,
Skylines 2 သည် Paradox နှင့် developer colissal အမိန့်မှပူးတွဲတောင်းပန်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ပန်ကာ Feedback Summbect" ကိုနောက်ပိုင်းတွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးပထမ ဦး ဆုံးပေးထားသော DLC သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ မြို့ကြီးများ - Skylines 2 နှင့် ဘ 0