Kasunod ng pagkansela ng Buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay nakabalangkas ng binagong diskarte. Kinikilala ng Kumpanya ang paglilipat ng mga inaasahan ng player at isang nabawasan na pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug.
Paradox interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tinalakay ang umuusbong na tanawin ng manlalaro na may shotgun ng papel na rock. Nabanggit nila ang pagtaas ng mga inaasahan ng manlalaro at isang nabawasan na pagpayag na tanggapin ang mga pag-aayos ng post-release. Ang nakapipinsalang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 na -highlight ang pagbabagong ito, na nag -uudyok ng isang mas mahigpit na diskarte sa katiyakan ng kalidad. Binibigyang diin ngayon ng kumpanya ang naunang pag-access ng player para sa feedback, na naglalayong higit na transparency at pre-launch na pakikipag-ugnayan sa komunidad. Partikular na nabanggit ni Fahraeus na ang mas malawak na pre-release na pagsubok para sa mga lungsod: Skylines 2 ay magiging kapaki-pakinabang.
Ang walang katiyakan na pagkaantala ng bilangguan Architect 2 ay nagmumula sa mga hamon sa teknikal sa halip na disenyo ng mga bahid, ayon kay Lilja. Habang ang gameplay ay itinuturing na malakas, ang koponan ay nauna nang naghahatid ng isang technically tunog at matatag na produkto. Ang pagkaantala ay sumasalamin din sa pagkilala ng kumpanya ng pinataas na mga inaasahan ng manlalaro sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pagkansela ng Buhay sa iyo ay nagreresulta mula sa hindi maayos na mga layunin sa pag -unlad at isang pagkilala na ang laro ay hindi matugunan ang mga pamantayan ng Paradox o mga manlalaro nito. Inamin ni Lilja sa isang kakulangan ng buong pag -unawa sa ilang mga hadlang sa pag -unlad, na responsibilidad para sa mga pagkukulang.
Itinampok ni Lilja ang "Winner-Takes-All" na kalikasan ng industriya ng paglalaro, na binibigyang diin ang mabilis na katangian ng player na karaniwang sa merkado ngayon. Ang kalakaran na ito, partikular na binibigkas sa huling dalawang taon, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng paghahatid ng de-kalidad na mga laro na walang bug mula sa paglulunsad.
Ang may problemang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 humantong sa makabuluhang backlash ng player, na nagreresulta sa isang magkasanib na paghingi ng tawad mula sa paradox at developer colossal order. Ang isang "fan feedback summit" ay kasunod na naayos, at ang unang bayad na DLC ay naantala upang matugunan ang mga isyu sa pagganap. Ang mga karanasan na may mga lungsod: Skylines 2 at Buhay sa pamamagitan mo ay malinaw na alam ang nabagong pokus ng Paradox Interactive sa katiyakan ng kalidad at pakikipag -ugnayan ng player.