DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade -output, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs gameplay -elementen zoals tempo, agressie en parry timing.
Stratton bevestigt het verhaal van Doom: de donkere eeuwen is op zichzelf staand, begrijpelijk, zelfs zonder eerdere ondergang: eeuwige ervaring.
Afbeelding: Reddit.com
De game, aangedreven door de IDTECH8 -engine, belooft verbeterde visuals en prestaties. Ray Tracing verbetert de brute gevecht en vernietiging, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers in staat te stellen hun ervaring te optimaliseren. De Slayer keert terug, dit keer vecht door de donkere eeuwen.