Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. Obejmuje to dostosowanie trudności wroga, wyniki obrażeń, prędkość pocisku, obrażenia gracza, a nawet elementy rozgrywki, takie jak tempo, agresja i czas parry.
Stratton potwierdza narrację zagłady: ciemne wieki są samodzielne, zrozumiałe nawet bez wcześniejszego zagłady: wieczne doświadczenie.
Zdjęcie: reddit.com
Gra, zasilana silnikiem IDTech8, obiecuje ulepszoną wizualizacje i wydajność. Śledzenie promienia poprawia brutalną walkę i zniszczenie, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby umożliwić graczom optymalizację ich doświadczenia. Slayer wraca, tym razem walcząc przez ciemne wieki.