Na de aankondiging van Fable's vertraging tot 2026 zijn insiderrapporten opgedoken en een grimmig beeld schilderen van de ontwikkeling van de game. In tegenstelling tot het officiële verhaal om extra tijd nodig te hebben voor Pools, suggereren deze insiders dat het spel voor belangrijke uitdagingen staat. Extas1s, een bekende insider, heeft onthuld dat de ontwikkelaars bij Playground Games worstelen met de Forzatech-engine, die aanvankelijk is gemaakt voor racegames en ongeschikt is voor een open-wereld RPG zoals Fable. Bovendien heeft extas1S verklaard dat de vroege gameplay -iteraties "niet bijzonder boeiend" waren, waardoor het team talloze mechanica reviseert en de pacing van de game opnieuw kalibreert om de spelerervaring te verbeteren.
Een andere insider, Heisenbergfx4, weerspiegelt deze zorgen, wat suggereert dat Fable verre van volledig is en twijfelt over het halen van de deadline van 2026. Met de bedoeling van Microsoft om Fable op PlayStation -platforms te lanceren, moet de game voldoen aan de hoge verwachtingen van het veeleisende publiek van Sony. Heisenbergfx4 wijst erop dat, in het licht van de overweldigende receptie aan Starfield en de gemengde beoordelingen voor Avowed, Microsoft geen andere teleurstellende release kan riskeren. De druk is om een spel te leveren dat niet alleen voldoet aan de verwachtingen op meerdere platforms.