Hideo Kojima, de visionaire maker achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn gedachten over het slopende proces van game -ontwikkeling en zijn eigen toekomst in de industrie. In een reeks berichten op X (voorheen Twitter) onthulde Kojima dat hij en zijn team van Kojima Productions momenteel midden in "Crunch Time" zijn voor wat waarschijnlijk hun aankomende titel is, Death Stranding 2: On the Beach . Deze periode, beschreven als het meest veeleisende onderdeel van game-ontwikkeling, zowel fysiek als mentaal, omvat een reeks taken, van mixen en Japanse spraakopname tot het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews en niet-game-gerelateerd werk.
Ondanks de inspanningen van de industrie om weg te gaan van crunch, waar ontwikkelaars langere uren werken en zelfs op dagen vrij voor langere periodes, benadrukt Kojima's openhartige toelating de druk die aanhoudt in game -ontwikkeling. Hoewel hij niet specifiek de Death Stranding 2 noemde, is de game, gepland voor een release van 2025, het meest waarschijnlijke project dat momenteel in de crunch -fase is, vergeleken met de andere projecten van de studio, OD en Physint , die zich in eerdere ontwikkelingsstadia bevinden.
Kojima's reflecties op zijn carrière en creativiteit werden niet aangewakkerd door de huidige crunch -periode, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 nadenkt Kojima hoe lang hij nog creatief actief kan blijven en de wens uitgesproken om de rest van zijn leven door te gaan. Hij haalt inspiratie uit Scott, die op 87 nog steeds actief het meesterwerk gladiator regisseert en produceerde voorbij de leeftijd van 60. Kojima's vastberadenheid om door te gaan suggereert dat fans van zijn werk geen onmiddellijke reden hebben om zich zorgen te maken over zijn pensionering.
Een uitgebreide blik op Death Stranding 2 -gameplay werd in september tentoongesteld en onthulde een groot aantal bizarre elementen die fans verwachten van het werk van Kojima, waaronder een unieke fotomodus, Dancing Puppet Men en een personage gespeeld door George Miller, de regisseur van Mad Max . Een inleiding tot het verhaal van de game werd ook gedeeld in januari, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet in dit vervolg zullen terugkeren. In IGN's 6/10 review van de originele Death Stranding werd de game geprezen om zijn fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi maar bekritiseerd op gameplay die moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.