Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมที่โหดร้ายและอนาคตของเขาเองในอุตสาหกรรม ในชุดของโพสต์เกี่ยวกับ X (เดิมคือ Twitter) Kojima เปิดเผยว่าเขาและทีมงานของเขาที่ Kojima Productions กำลังอยู่ในช่วง "Crunch Time" สำหรับสิ่งที่น่าจะเป็นชื่อของพวกเขา Death Stranding 2: บนชายหาด ช่วงเวลานี้อธิบายว่าเป็นส่วนที่ต้องการมากที่สุดของการพัฒนาเกมทั้งทางร่างกายและจิตใจเกี่ยวข้องกับงานที่หลากหลายตั้งแต่การผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นไปจนถึงการเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์และการจัดการงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม
แม้จะมีความพยายามของอุตสาหกรรมที่จะย้ายออกจาก Crunch ซึ่งนักพัฒนาทำงานขยายเวลาหลายชั่วโมงและแม้กระทั่งในวันหยุดเป็นเวลานาน ในขณะที่เขาไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 โดยเฉพาะเกมที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 เป็นโครงการที่เป็นไปได้มากที่สุดในช่วง Crunch เมื่อเทียบกับโครงการอื่น ๆ ของสตูดิโอ OD และ Physint ซึ่งอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนา
ภาพสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอาชีพและความคิดสร้างสรรค์ของเขานั้นไม่ได้ถูกจุดประกายในช่วงเวลาที่ผ่านมา แต่จากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima กำลังพิจารณาว่าเขาสามารถใช้งานได้อีกต่อไปนานแค่ไหนโดยแสดงความปรารถนาที่จะดำเนินการต่อไปตลอดชีวิตของเขา เขาได้รับแรงบันดาลใจจากสกอตต์ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกำกับและผลิตเครื่องเ้น กลองเกรด ที่ผ่านมาอายุ 60 ปีความมุ่งมั่นของโคจิมาที่จะแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ในงานของเขาไม่มีเหตุผลทันทีที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับการเกษียณอายุของเขา
การดูการเล่นเกม Death Stranding 2 ได้รับการจัดแสดงในเดือนกันยายนเผยให้เห็นองค์ประกอบที่แปลกประหลาดที่แฟน ๆ คาดหวังจากผลงานของ Kojima รวมถึงโหมดภาพถ่ายที่ไม่เหมือนใครนักเต้น Puppet Men และตัวละครที่เล่นโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำเรื่องราวของเกมก็ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนของมันจะทำให้จินตนาการ Kojima ได้ยืนยันว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาในภาคต่อนี้ ในการทบทวน 6/10 ของ IGN เกี่ยวกับ ความตาย ครั้งแรกเกมได้รับการยกย่องในโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติ แต่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน