Hideo Kojima, wizjonerski twórca serii Metal Gear, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat wyczerpującego procesu rozwoju gier i własnej przyszłości w branży. W serii postów na X (dawniej Twitter) Kojima ujawnił, że on i jego zespół w Kojima Productions są obecnie w trakcie „Crunch Time”, które prawdopodobnie jest ich nadchodzącym tytułem, Death Stranding 2: On the Beach . Ten okres, opisany jako najbardziej wymagająca część rozwoju gry zarówno fizycznie, jak i psychicznie, obejmuje szereg zadań, od miksowania i japońskiego nagrywania głosowego po pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów i obsługi pracy poza grą.
Pomimo starań branży o odejście od Crunch, gdzie programiści pracują przedłużone godziny, a nawet w dni wolne na dłuższy okres, szczery wstęp Kojima podkreśla presję, która utrzymuje się w rozwoju gier. Chociaż nie wspomniał specjalnie o śmierci Stranding 2 , gra, która ma zostać wydana w 2025 r., Jest najbardziej prawdopodobnym projektem w fazie kryzysu, w porównaniu z innymi projektami studia, OD i Physint , które są na wcześniejszych etapach rozwoju.
Refleksje Kojimy na temat jego kariery i kreatywności wywołały nie obecny okres kryzysu, ale jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima zastanawia się, jak długo może pozostać twórczo aktywny, wyrażając chęć kontynuowania przez resztę życia. Przyciąga inspirację od Scotta, który w wieku 87 lat nadal aktywnie reżyseruje i wyprodukował arcydzieło Gladiatora po 60. roku życia. Determinacja Kojimy, aby kontynuować sugerowanie, że fani jego pracy nie mają bezpośredniego powodu, by martwić się o jego przejście na emeryturę.
Rozszerzone spojrzenie na rozgrywkę Death Stranding 2 została zaprezentowana we wrześniu, ujawniając wiele dziwacznych elementów, których fani spodziewali się od pracy Kojimy, w tym unikalny tryb fotograficzny, tańczącego Puppet Men i postać graną przez George'a Millera, reżysera Mad MAX . Wprowadzenie do historii gry zostało również udostępnione w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdziła, które znaki nie powrócą w tej kontynuacji. W recenzji Oryginalnego Strandingu Śmierci IGN, gra była chwalona za fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale skrytykowana za rozgrywkę, która walczyła o poparcie jej ambitnej narracji.