Kluczowi deweloperzy Dragon Age opuszczają BioWare po Mass Effect 5 Shift Focus.
29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware, w swoim całkowitym przejściu na rozwój Mass Effect 5, przywrócił wielu programistów do innych projektów EA. Dyrektor generalny Gary McKay wyjaśnił tę restrukturyzację jako okazję do „ponownego wyobrażenia sobie, jak pracujemy” między cyklami rozwoju, stwierdzając, że pełne wsparcie studia było obecnie wymagane dla Mass Effect 5. Podczas gdy wielu pracowników BioWare zostało z powodzeniem umieszczone w odpowiednich rolach w EA, Mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age stanęła w obliczu wypowiedzenia, z opcją ubiegania się o inne pozycje wewnętrzne.
Ta wiadomość wywołała kilka głośnych odlotów bioware. Redaktor Karin West Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes oraz redaktor Ryan Cormier publicznie ogłosili swoje poszukiwania pracy. Producent Jen Cheverie i starsza projektantka systemów Michelle Flamm również potwierdziła swoje wyjścia. Te odejścia następują po zwolnieniach i niedawnym odejściu Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Odpowiedź EA dotycząca wpływu tych zmian pozostała niejasna, unikając szczegółów liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień lub pozostałych pracowników. Podkreślili przesunięcie studia na skupienie się z Smok Age na Mass Effect 5, twierdząc, że obecna wielkość zespołu jest odpowiednia dla obecnego etapu rozwoju.
Dragon Age: The Veilguard, pierwszy nowy wpis z serii od dekady, zakończył swój bieg w zeszłym tygodniu z tym, co wydawało się ostateczną ważną aktualizacją. Rozdawana wydajność gry, w tym brak po uruchomieniu DLC i 50% niedobór oczekiwań sprzedaży (1,5 miliona graczy w porównaniu z przewidywanymi 3 milionami), została szeroko udokumentowana. Poprzednie raporty podkreśliły już wyzwania rozwojowe gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu.
Tymczasem EA potwierdził, że weteran „podstawowy zespół”, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i inni z oryginalnej trylogii Mass Effect, prowadzi rozwój następnej gry Mass Effect.