Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO อย่างเปิดเผยต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิคลาสสิกส่วนใหญ่เนื่องจากความงามและการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายโดยปราศจากการสนทนา
เผือกเน้นถึงธรรมชาติการปฏิวัติของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้เขาแย้งเปลี่ยนการประชุมของการเล่นเกมอย่างรุนแรงในเวลานั้นผู้เล่นที่ท้าทายให้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งและผลักดันขอบเขตของการโต้ตอบในเกม
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดจากความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดจะง่ายขึ้นกับลูกบาศก์ขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้วิธีการที่แตกต่างกันจัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความหมายของนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทดั้งเดิมของพวกเขาเป็นเพียงฉากหลังซึ่งกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมโดยพื้นฐาน เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างมากทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead ชื่อเหล่านี้เขาโต้แย้งขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบแสดงความสามารถของวิดีโอเกมเพื่อมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานของโยโกะเผือกการแสดงความเคารพต่อเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการสร้างโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก