Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Tác giả : Aurora
May 15,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được vị thế Cult Classic, phần lớn là do thẩm mỹ tối giản và kể chuyện không có đối thoại.

Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy cốt lõi của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ chế này, ông lập luận, đã thay đổi hoàn toàn các quy ước của trò chơi vào thời điểm đó, thách thức người chơi dẫn đầu một nhân vật khác và đẩy ranh giới tương tác trong các trò chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường được đo bằng khả năng duy trì sự hấp dẫn ngay cả khi tất cả các yếu tố được đơn giản hóa thành các khối cơ bản. ICO, tuy nhiên, đã thực hiện một cách tiếp cận khác, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò truyền thống của họ như là phông nền, trở thành yếu tố thiết yếu của trải nghiệm chơi game.

Ghi nhãn ICO là "làm kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với việc thay đổi cơ bản quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi để minh họa rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO, Taro đã nhấn mạnh hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp rộng lớn hơn: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Những tiêu đề này, ông cho rằng, đã mở rộng phạm vi của những gì có thể đạt được thông qua các phương tiện tương tác, thể hiện năng lực của các trò chơi video để mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Đối với những người đam mê công việc của Yoko Taro, sự tôn kính của anh đối với những trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo định hình các dự án của chính mình. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.

Bài viết mới nhất