NVIDIA'nın DLSS veya Derin Öğrenme Süper Örnekleme, PC oyun alanında, performansta devrim yaratan ve grafik kartlarının ömrünü uzatma alanında önemli bir yenilik olarak duruyor. 2019 yılında piyasaya sürülen DLSS, NVIDIA'nın RTX serisindeki yeteneklerini ve özelliklerini farklılaştırarak birden fazla yineleme ile gelişti. Bu kılavuz, DLSS'nin ne olduğunu, mekaniğini, sürümler arasındaki farkları ve neden önemli olduğunu - şu anda NVIDIA grafik kartlarını kullanmayanlar için bile inceleyecektir.
Matthew S. Smith'in ek katkıları.
Derin öğrenme süper örneklemenin kısaltması olan NVIDIA DLSS, oyunların hem performansını hem de görsel kalitesini artırmak için tasarlanmış tescilli bir sistemdir. "Süper örnekleme" yönü, kapsamlı oyun verileri üzerinde eğitilmiş bir sinir ağı kullanarak oyunları daha yüksek çözünürlüklere yönlendirme yeteneğini ifade eder. Bu yöntem, oyun içi daha yüksek bir çözünürlük ayarlamaya kıyasla minimum performans etkisi olan daha yüksek çözünürlüklere izin verir.
İlk yükselme işlevinin ötesinde, DLSS artık görüntü kalitesini artıran çeşitli sistemi kapsamaktadır. Bunlar arasında AI kullanarak aydınlatma ve gölge kalitesini artıran DLSS Ray Rekonstrüksiyonu; FPS'yi artırmak için ek çerçeveler eklemek için AI kullanan DLSS çerçeve üretimi ve çoklu çerçeve üretimi; ve yerel çözünürlük yeteneklerinin ötesinde grafikleri geliştiren DLAA (derin öğrenme karşıtı-idaresi).
DLSS'nin en tanınmış özelliği olan süper çözünürlük, Ray izleme ile eşleştirildiğinde özellikle faydalıdır. Desteklenen oyunlarda, DLSS'yi ultra performans, performans, dengeli ve kalite gibi çeşitli modlar aracılığıyla etkinleştirebilirsiniz. Örneğin, Cyberpunk 2077'de, DLSS kalite modu ile 4K çözünürlük seçmek, oyunun 1440p'de renderleri anlamına gelir;
DLSS'nin nöral oluşturma, dama tahtası oluşturma gibi eski tekniklerden farklıdır, yerel çözünürlükte görünmeyen ayrıntılar ekler ve diğer yükselme yöntemlerinde kaybedilen ayrıntıları korur. Bununla birlikte, "köpüren" gölgeler veya titreme hatları gibi eserler getirebilir, ancak bunlar DLSS 4 ile önemli ölçüde azalmıştır.
RTX 50 serisi ile NVIDIA, kalite ve yetenekleri artırmak için AI modelini elden geçiren DLSS 4'ü tanıttı. Çerçeve üretimi ile DLSS 3.5 dahil DLSS 3, geniş video oyunu veri kümeleri üzerinde eğitilmiş bir evrişimsel sinir ağı (CNN) kullanılmıştır. Bununla birlikte, DLSS 4, daha derin bir sahne anlayışı için iki kat daha fazla parametreyi analiz edebilen bir transformatör modeline veya TNN'ye geçer. Bu model, uzun menzilli desenler de dahil olmak üzere girdileri daha sofistike bir şekilde yorumlar ve daha keskin bir oyuna ve azaltılmış eserlere yol açar.
DLSS 4'ün TNN modeli, süper örnekleme ve ışın yeniden yapılandırmasını önemli ölçüde iyileştirir, daha ince detayları korur ve görsel anomalileri azaltır. Ek olarak, DLSS Multi Frame üretimi artık her işlenmiş çerçeve için dört yapay çerçeve üretebilir ve bu da çerçeve hızlarını önemli ölçüde artırır. Girdi gecikmesi ile ilgili endişeleri azaltmak için NVIDIA, NVIDIA Reflex 2.0'ı entegre eder ve bu da duyarlılığı korumak için gecikmeyi azaltır.
DLSS Multi Frame üretimi RTX 50 serisine özel olmakla birlikte, yeni Transformer modelinin görüntü kalitesi avantajları, NVIDIA uygulaması aracılığıyla tüm RTX kullanıcıları için kullanılabilir ve bu da desteklenmeyen oyunlarda DLSS Ultra Performans Modu ve DLAA'nın etkinleştirilmesine izin verir.
DLSS, özellikle orta sınıf veya daha düşük performanslı NVIDIA grafik kartlarına sahip kullanıcılar için PC oyunları için bir oyun değiştiricidir. GPU'nuzun ömrünü uzatarak daha yüksek grafik ayarları ve çözünürlükleri sağlar. Grafik kartı fiyatları artmaya devam ettikçe, DLSS ayarları veya performans modlarını ayarlayarak oynanabilir kare hızlarını korumak için uygun maliyetli bir yol sunar.
DLSS ayrıca AMD ve Intel'in kendi yükselme teknolojilerini, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) ve Intel XE Süper Örnekleme (XESS) tanıttığı rekabeti de teşvik etti. NVIDIA'nın DLSS görüntü kalitesi ve çerçeve üretim yeteneklerine öncülük ederken, rekabet birçok oyun senaryosunda fiyat-performans bariyerini düşürdü.
NVIDIA'nın DLSS, AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) ve Intel'in XE Süper Örneklemesi'nden (XESS) rekabetle karşı karşıya. DLSS 4'ün üstün görüntü kalitesi ve çok çerçeveli üretim özellikleri, her üç teknolojinin de akıllı yükselme ve çerçeve üretimi sunmasına rağmen bir avantaj sağlar. DLSS genellikle daha az eserle daha net, daha tutarlı bir görüntü sağlar.
Ancak, DLSS NVIDIA grafik kartlarına özeldir ve AMD FSR'nin aksine oyun geliştiricisi uygulamasını gerektirir. Birçok oyun artık DLSS, FSR ve XESS'i desteklerken, kullanılabilirlik değişebilir ve DLSS için varsayılan bir etkinleştirme seçeneği yoktur.
NVIDIA DLSS oyun endüstrisini dönüştürdü, sürekli olarak geliştirdi ve yavaşlama belirtisi göstermedi. Oyun deneyimlerini önemli ölçüde artırır ve GPU uzun ömürlülüğünü genişletir. AMD ve Intel rakip teknolojiler sunarken, doğru GPU'yu seçmek, oyun ihtiyaçlarınız için en iyi değeri bulmak için maliyet, özellikler ve oyun uyumluluğunu dengelemeyi içerir.