Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Tác giả : Christopher
Mar 24,2025

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Bản tóm tắt

  • Stray Kite Studios đã công bố trò chơi mới của họ, Wartorn.
  • Wartorn kết hợp chiến lược thời gian thực với các yếu tố roguelite, có môi trường phá hủy, các quyết định đạo đức đầy thách thức và một thẩm mỹ họa sĩ độc đáo.
  • Trò chơi được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas, Texas nổi tiếng với công việc của họ trong các dự án cao cấp như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã tiết lộ sáng tạo mới nhất của họ: Wartorn. Roguelite chiến thuật này, dự kiến ​​phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, đánh dấu danh hiệu gốc đầu tiên của hãng phim kể từ khi thành lập vào năm 2018.

Bao gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025, Stray Kite Studios trước đây đã làm việc trên phiên bản độc lập của Tina Assault của Tiny Tina vào Dragon Keep, có tiêu đề là một cuộc phiêu lưu một lần của Wonderlands và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite. Với Wartorn, hãng phim giới thiệu cho người chơi một trải nghiệm dựa trên câu chuyện tập trung vào hai chị em của Elven trong một nhiệm vụ để đoàn tụ với gia đình của họ. Cuộc hành trình của họ hứa hẹn sẽ được biết đến với những cuộc gặp gỡ đầy thách thức và các quyết định phức tạp về mặt đạo đức.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng bị nhấn chìm trong sự hỗn loạn, Wartorn sẽ đưa người chơi vào một môi trường chia rẽ sâu sắc, nơi mọi trận chiến có thể diễn ra duy nhất, nhờ sự hủy diệt môi trường do vật lý của trò chơi. Tính năng này, kết hợp với trọng tâm theo chủ đề của trò chơi vào việc tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm năng động và kích thích tư duy. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Ngoài chiến đấu mạnh mẽ, Wartorn thách thức người chơi với những quyết định khó khăn tác động đến câu chuyện và lối chơi. Các lựa chọn như quyết định nhân vật nào cho ăn hoặc cứu ai từ cái chết sẽ định hình mỗi lần chơi, nâng cao bản chất roguelite của trò chơi. Chiến đấu cũng sẽ cung cấp sự linh hoạt thông qua một hệ thống ma thuật cho phép người chơi kết hợp sáng tạo các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này có thể tương tác duy nhất với môi trường và nhau, cung cấp chiều sâu chiến lược.

Sự tiến bộ trong Wartorn theo định dạng Roguelite, với các nâng cấp mang lại giữa các lần chạy để giảm bớt các nỗ lực tiếp theo trong việc hoàn thành hành trình. Hình ảnh của trò chơi áp dụng một thẩm mỹ họa sĩ để nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, Wartorn bao gồm một tùy chọn để làm chậm hành động, cho phép người chơi ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.

Wartorn chuẩn bị ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025, mang đến cho người chơi cơ hội đi sâu vào sự pha trộn sáng tạo của chiến lược thời gian thực và trò chơi roguelite.

Bài viết mới nhất