Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar die bekend staat om hun werk over spraakmakende projecten zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft hun nieuwste creatie onthuld: Wartorn. Deze tactische rogueliet, gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, markeert de eerste originele titel van de studio sinds de oprichting in 2018.
Stray Kite Studios bestaat uit ongeveer 30 werknemers vanaf 2025 en heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, getiteld A Wonderlands one-shot avontuur, en talloze creatieve kaarten voor Fortnite. Met Wartorn introduceert de studio spelers in een verhalende ervaring gericht op twee Elven-zussen op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie. Hun reis belooft beladen te zijn met uitdagende ontmoetingen en moreel complexe beslissingen.
Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en zal spelers onderdompelen in een diep verdeelde omgeving waar elke strijd zich uniek kan ontvouwen, dankzij de fysica-gedreven milieuvernietiging van het spel. Deze functie, gecombineerd met de thematische focus van de game op het vinden van doel te midden van chaos, is bedoeld om een dynamische en tot nadenken stemmende ervaring te bieden. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
Naast intense gevechten daagt Wartorn spelers uit met zware beslissingen die van invloed zijn op het verhaal en de gameplay. Keuzes zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden van de dood, zullen elke playthrough vormen, waardoor de roguelitische aard van de game wordt verbeterd. Gevechten bieden ook flexibiliteit door een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem creatief kunnen combineren. Deze spreuken kunnen uniek communiceren met de omgeving en elkaar, waardoor strategische diepte wordt geboden.
Progressie in Wartorn volgt het Roguelite -formaat, met upgrades die tussen runs overlopen om de daaropvolgende pogingen om de reis te voltooien te vergemakkelijken. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan om het drama van de setting te vergroten. Om de toegankelijkheid te waarborgen, bevat Wartorn een optie om de actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.
Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access op zowel Steam als de Epic Games-winkel, en biedt spelers de kans om te duiken in deze innovatieve mix van realtime strategie en Roguelite-gameplay.