ইএ সাম্প্রতিক ঘোষণায় প্লেয়ার টেস্টিং এবং উন্নয়ন কাঠামোকে হাইলাইট করে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক সরবরাহ করেছে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেটির এই সংক্ষিপ্ত চেহারাটি যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তনকারী একটি ভিডিওর অংশ, পাশাপাশি প্লেস্টেষ্টারদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য একটি কল সহ।
ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রে কাজ করা চারটি স্টুডিওর জন্য একটি সম্মিলিত শব্দ ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকৃষ্ট করার লক্ষ্যে; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারের বিকাশের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।নতুন যুদ্ধক্ষেত্রে একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার বৈশিষ্ট্য থাকবে, ২০২১ সালের ব্যাটলফিল্ড ২০৪২ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবলমাত্র পদ্ধতির থেকে একটি পরিবর্তন। ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওস দলগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং গেমের প্রকাশের আগে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করে এটিকে সহজতর করবে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই চূড়ান্ত হবে না। এই পরীক্ষার পর্যায়ে অংশগ্রহণকারীদের একটি প্রকাশ না করা চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রের দিকে মনোনিবেশ করা সত্ত্বেও, ইএ গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 -তে দেখা হিসাবে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, এই গেমগুলির নস্টালজিয়া এবং মূল আবেদন পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। এই পদ্ধতির যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনার পরে একটি কোর্স সংশোধন উপস্থাপন করে, যা শেষ পর্যন্ত একটি 64-প্লেয়ার ফর্ম্যাটে সামঞ্জস্য করে এবং সমালোচিত বিশেষজ্ঞ সিস্টেম থেকে দূরে সরে যায়।
ইএ সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে কোম্পানির অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে বর্ণনা করেছেন, পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য চাপ বেশি। একাধিক স্টুডিওর জড়িততা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে আন্ডারস্কোর করে। জাম্পেলা কেবল মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের আস্থা অর্জনের নয়, খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের বাস্তুসংস্থান ছাড়ার প্রয়োজন ছাড়াই বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার লক্ষ্যে পুনর্বিবেচনা করেছিলেন।
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করেনি।