EA đã cung cấp cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới, làm nổi bật thử nghiệm người chơi và khung phát triển trong một thông báo gần đây. Cái nhìn ngắn gọn này về lối chơi pre-alpha là một phần của video giới thiệu Battlefield Labs, cùng với lời kêu gọi Playtesters tham gia quá trình phát triển.
EA cũng giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ tập thể cho bốn hãng phim làm việc trên chiến trường mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect (trước đây là Dice LA) ở Mỹ, nhằm mục đích thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí ở Anh, trước đây liên quan đến nhu cầu về tốc độ, hiện được giao nhiệm vụ phát triển chiến dịch chơi đơn.Battlefield mới sẽ có sự trở lại cho một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự thay đổi từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi năm 2021 của Battlefield 2042. Battlefield Labs sẽ tạo điều kiện cho điều này bằng cách thử nghiệm các khía cạnh khác nhau, mặc dù không phải mọi thứ được hiển thị sẽ là cuối cùng. Những người tham gia trong giai đoạn thử nghiệm này sẽ cần ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên nhiều khu vực hơn. Mặc dù tập trung vào Battlefield, EA đã đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, nơi đang phát triển một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm của trò chơi chiến trường sắp tới, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại bản chất của Battlefield như đã thấy trong Battlefield 3 và 4, nhằm lấy lại nỗi nhớ và sự hấp dẫn cốt lõi của các trò chơi đó. Cách tiếp cận này thể hiện sự điều chỉnh khóa học sau buổi tiếp tân hỗn hợp đến Battlefield 2042, cuối cùng được điều chỉnh theo định dạng 64 người chơi và chuyển khỏi hệ thống chuyên gia bị chỉ trích.
Áp lực rất cao cho trò chơi Battlefield tiếp theo, với Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson mô tả nó là một trong những dự án đầy tham vọng nhất của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh sự đầu tư đáng kể vào nhượng quyền thương mại. Zampella nhắc lại mục tiêu không chỉ lấy lại sự tin tưởng của người chơi Battlefield cốt lõi mà còn mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp những trải nghiệm đa dạng mà không cần người chơi cần rời khỏi hệ sinh thái Battlefield.
EA chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc một tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.