ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি পরিকল্পিত কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, বাস্তবসম্মত জীবনের সিমুলেশনের সাথে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
উচ্চ কর্ম জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হবে, অন্যদিকে অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত যারা ভূত হিসাবে রয়ে গেছে, তাদের কর্মফল পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত বিশ্বের কাছে আবদ্ধ। কর্ম পুনরুদ্ধারের সঠিক পদ্ধতিগুলি অঘোষিত রয়েছে।
কিম কোর গেমপ্লে ওভারশেড না করে এই প্যারানরমাল মেকানিককে সংহত করার লক্ষ্যে একটি সুষম পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে সীমিত ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে, প্রাথমিকভাবে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং মনোনীত সময়ে বিশেষ কথোপকথন।
কিম ভবিষ্যতে আরও কল্পনাপ্রসূত উপাদানগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কঠোর বাস্তববাদ থেকে মাঝে মাঝে প্রস্থানগুলি গেমের সামগ্রিক আবেদনকে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্ম সিস্টেমের যান্ত্রিকগুলিতে একটি স্নিগ্ধ উঁকি দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছে। ভিডিওটি "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, একটি জোয়ের কর্মের স্কোরকে প্রভাবিত করে এমন ক্রিয়াকলাপের একটি মেনু। উদাহরণগুলির মধ্যে একটি প্রঙ্কের মতো নেতিবাচক ক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত রয়েছে (গোপনে অন্য জোইয়ের উপর ফার্ট করা) এবং ট্র্যাশগুলি নিষ্পত্তি করা বা বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করার মতো ইতিবাচক ক্রিয়াগুলি (যদিও পরবর্তীকালে প্রদর্শিত হয়নি)।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কারমা সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।
এই কর্ম সিস্টেমের সংহতকরণ এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির সম্ভাবনা ইনজোয়ের ইতিমধ্যে বাধ্যতামূলক জীবন সিমুলেশনে একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় সংযোজনের প্রতিশ্রুতি দেয়।