ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่วางแผนไว้แนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์เกี่ยวกับการจำลองชีวิตที่สมจริง ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Karma Zois สูงจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่ากรรมของพวกเขาจะได้รับการฟื้นฟู วิธีการที่แน่นอนสำหรับการกู้คืนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลโดยมีเป้าหมายที่จะรวมกลไกอาถรรพณ์นี้โดยไม่ต้องใช้การเล่นเกมหลัก การเข้าถึงก่อนกำหนดจะมีปฏิสัมพันธ์ของผี จำกัด โดยส่วนใหญ่การสนทนาพิเศษภายใต้สถานการณ์เฉพาะและตามเวลาที่กำหนด
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นในอนาคตแนะนำว่าการออกเดินทางจากความสมจริงที่เข้มงวดอาจช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดโดยรวมของเกม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph เสนอการแอบดูที่กลไกของระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบกับกรรม" เมนูการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของ Zoi ตัวอย่างรวมถึงการกระทำเชิงลบเช่นการเล่นตลก (แอบผายลมใน Zoi อื่น) และการกระทำในเชิงบวกเช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน (แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นหลัง)
ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้น (28 มีนาคม 2568 บนไอน้ำ) มุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตระบบกรรมจะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
การบูรณาการระบบกรรมนี้และศักยภาพในการเผชิญหน้าที่น่ากลัวนั้นเป็นการเพิ่มความเป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจของการจำลองชีวิตที่น่าสนใจของ Inzoi