Inzoi की आगामी कर्म प्रणाली और भूतिया मुठभेड़
इनजोई गेम के निदेशक ह्युंगजुन किम ने हाल ही में एक नियोजित कर्म प्रणाली के बारे में पेचीदा विवरण का खुलासा किया, जो यथार्थवादी जीवन सिमुलेशन के लिए एक पैरानॉर्मल तत्व पेश करता है। यह प्रणाली मृत ज़ोइस के भाग्य को निर्धारित करेगी, उन्हें उनके संचित कर्म बिंदुओं के आधार पर भूतों में बदल देगा।
उच्च कर्म ज़ोइस बाद के जीवन के लिए संक्रमण करेंगे, जबकि अपर्याप्त बिंदु वाले लोग भूत के रूप में बने हुए हैं, जब तक कि उनके कर्म को बहाल नहीं किया जाता है, तब तक दुनिया के लिए बाध्य नहीं होता है। कर्म को बहाल करने के लिए सटीक तरीके अज्ञात हैं।
किम ने एक संतुलित दृष्टिकोण पर जोर दिया, जिसका उद्देश्य इस पैरानॉर्मल मैकेनिक को कोर गेमप्ले को ओवरशेड किए बिना एकीकृत करना था। प्रारंभिक पहुंच में सीमित भूत इंटरैक्शन, मुख्य रूप से विशिष्ट परिस्थितियों में और निर्दिष्ट समय पर विशेष वार्तालाप होंगे।
किम ने भविष्य में अधिक काल्पनिक तत्वों का पता लगाने की इच्छा व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि सख्त यथार्थवाद से सामयिक प्रस्थान खेल की समग्र अपील को बढ़ा सकता है।
कंटेंट क्रिएटर मैडमॉर्फ द्वारा एक प्रायोजित वीडियो ने कर्मा सिस्टम के यांत्रिकी में एक चुपके से झांकने की पेशकश की। वीडियो में "कर्मा इंटरैक्शन", एक ज़ोई के कर्म स्कोर को प्रभावित करने वाले कार्यों का एक मेनू दिखाया गया था। उदाहरणों में एक शरारत (गुप्त रूप से एक और ZOI पर गुप्त रूप से फ़ार्टिंग), और कचरा का निपटान करने या किसी मित्र की पोस्ट को पसंद करने जैसी सकारात्मक क्रियाएं शामिल थीं (हालांकि बाद का प्रदर्शन नहीं किया गया था)।
जबकि प्रारंभिक पहुंच संस्करण (28 मार्च, 2025 स्टीम पर) जीवित ज़ोइस पर केंद्रित है, कर्मा प्रणाली भविष्य के अपडेट में अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।
इस कर्म प्रणाली का एकीकरण और भूतिया मुठभेड़ों के लिए क्षमता इनजोई के पहले से ही मजबूर जीवन सिमुलेशन के लिए एक अद्वितीय और पेचीदा जोड़ का वादा करता है।