Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang dirancang, memperkenalkan elemen paranormal kepada simulasi kehidupan yang realistik. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois Karma yang tinggi akan beralih ke akhirat, sementara mereka yang mempunyai titik yang tidak mencukupi kekal sebagai hantu, terikat kepada dunia sehingga karma mereka dipulihkan. Kaedah yang tepat untuk memulihkan karma tetap tidak didedahkan.
Kim menekankan pendekatan yang seimbang, yang bertujuan untuk mengintegrasikan mekanik paranormal ini tanpa membayangi permainan teras. Akses awal akan menampilkan interaksi hantu terhad, terutamanya perbualan khas di bawah keadaan tertentu dan pada masa yang ditetapkan.
Kim menyatakan keinginan untuk meneroka lebih banyak unsur -unsur fantasi pada masa akan datang, menunjukkan bahawa pelepasan sekali -sekala dari realisme yang ketat dapat meningkatkan rayuan keseluruhan permainan.
Video yang ditaja oleh pencipta kandungan Madmorph menawarkan mengintip di mekanik sistem karma. Video itu mempamerkan "Interaksi Karma," menu tindakan yang memberi kesan kepada skor Karma Zoi. Contohnya termasuk tindakan negatif seperti prank (diam -diam kentut pada Zoi yang lain), dan tindakan positif seperti membuang sampah atau menyukai jawatan rakan (walaupun yang terakhir tidak ditunjukkan).
Walaupun versi akses awal (28 Mac, 2025 di Steam) memberi tumpuan kepada zois hidup, sistem karma akan memainkan peranan yang lebih penting dalam kemas kini masa depan.
Penyepaduan sistem karma ini dan potensi untuk pertemuan hantu menjanjikan tambahan yang unik dan menarik kepada simulasi kehidupan Inzoi yang sudah menarik.