बैटलफील्ड 3, फ्रैंचाइज़ में एक प्रसिद्ध प्रविष्टि, प्रभावशाली मल्टीप्लेयर और दृश्यों का दावा करती है, लेकिन इसके एकल-खिलाड़ी अभियान को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, अक्सर इसकी कथा गहराई और भावनात्मक प्रभाव की कमी के लिए आलोचना की गई। अब, पूर्व DICE डिज़ाइनर डेविड गोल्डफ़ार्ब ने खेल के विकास के पहले अज्ञात पहलू पर प्रकाश डाला है: दो कट मिशन।
2011 में रिलीज़, बैटलफील्ड 3 की सफलता काफी हद तक इसके विस्फोटक मल्टीप्लेयर पर निर्भर थी। हालाँकि, रैखिक, ग्लोब-ट्रॉटिंग अभियान, दृश्यमान रूप से आश्चर्यजनक होने के बावजूद, कई खिलाड़ियों के साथ भावनात्मक रूप से जुड़ने में विफल रहा। कथा असंबद्ध महसूस हुई, जिसमें सुसंगत कहानी कहने और चरित्र विकास की कमी थी जो कई लोग चाहते थे।
गोल्डफ़ार्ब के हालिया ट्विटर पोस्ट से सार्जेंट किम हॉकिन्स पर केंद्रित दो एक्साइज़्ड मिशनों के अस्तित्व का पता चला, जो जेट पायलट "गोइंग हंटिंग" मिशन में शामिल थे। इन मिशनों में हॉकिन्स के पकड़े जाने और उसके बाद भागने को दर्शाया गया होगा, जो संभावित रूप से उसके चरित्र में महत्वपूर्ण गहराई जोड़ देगा और दीमा के साथ उसके पुनर्मिलन से पहले एक अधिक सम्मोहक कथा प्रस्तुत करेगा। यह खोई हुई सामग्री समग्र खिलाड़ी अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकती थी।
इन कट मिशनों के रहस्योद्घाटन ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी में नए सिरे से दिलचस्पी जगाई है और श्रृंखला के भविष्य के बारे में चर्चा को बढ़ावा दिया है। अभियान की कमियाँ, विशेष रूप से स्क्रिप्टेड अनुक्रमों पर इसकी निर्भरता और मिशन विविधता की कमी, को अब एक नई रोशनी में देखा जाता है। अस्तित्व और चरित्र विकास पर जोर देने वाले ये छोड़े गए मिशन, इन्हीं आलोचनाओं को संबोधित कर सकते थे।
बैटलफील्ड 2042 में एक अभियान की अनुपस्थिति एक मजबूत एकल-खिलाड़ी अनुभव के महत्व को और अधिक रेखांकित करती है। प्रशंसकों को उम्मीद है कि भविष्य के बैटलफील्ड खिताब आकर्षक, कहानी-संचालित अभियानों को प्राथमिकता देंगे जो श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर के पूरक होंगे, और अधिक संपूर्ण और संतोषजनक गेमिंग अनुभव बनाएंगे।