SID Meier की सभ्यता VII ने 2025 के सबसे वांछित खेल के प्रतिष्ठित खिताब को सुरक्षित करते हुए, तूफान से गेमिंग की दुनिया को ले लिया है। पीसी गेमर की घटना से विवरण में गोता लगाएँ और Civ 7 में इंतजार करने वाली रोमांचकारी नई सुविधाओं की खोज करें।
6 दिसंबर को, पीसी गेमर का पीसी गेमिंग शो: मोस्ट वांटेड इवेंट ने अनावरण किया कि सभ्यता VII ने अगले साल के लिए सबसे प्रत्याशित खेलों में शीर्ष स्थान हासिल किया है। इस लगभग तीन-घंटे के लिवस्ट्रीम ने विकास में शीर्ष 25 रोमांचक परियोजनाओं को स्पॉट किया, जो काउंसिल द्वारा रैंक किया गया था-70 से अधिक प्रसिद्ध डेवलपर्स, कंटेंट क्रिएटर्स और पीसी गेमर के अपने संपादकों का एक पैनल।
घटना केवल रैंकिंग के बारे में नहीं थी; इसने नए ट्रेलरों के लिए उपस्थित लोगों का इलाज किया और अन्य उत्सुकता से प्रतीक्षित खिताबों के लिए सामग्री जैसे कि लेट्स बिल्ड ए डंगऑन और एपोकैलिप्स के ड्राइवर।
डूम: डार्क एज ने दूसरा स्थान हासिल किया, उसके बाद तीसरे स्थान पर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स। इंडी डार्लिंग स्लै द स्पायर 2 ने चौथा स्थान लिया। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर, द थिंग: रीमैस्टर्ड, एंड किंगडम कम: डिलीवरेंस II शामिल हैं। विशेष रूप से सूची से अनुपस्थित और इवेंट का ट्रेलर शोकेस खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग था।
सभ्यता VII 11 फरवरी, 2025 को पीसी, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर एक साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है।
6 दिसंबर को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, Civ 7 के क्रिएटिव डायरेक्टर, एड बीच, एजेस नामक एक ग्राउंडब्रेकिंग अभियान मैकेनिक पर प्रकाश डालते हैं, जो खिलाड़ियों को अपने अभियानों को पूरा करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। सभ्यता VI के फ़िरैक्सिस गेम्स के आंकड़ों से पता चला कि कई खिलाड़ी अपने अभियानों के अंत तक नहीं पहुंच पाए, एक मुद्दा जो टीम को हल करने के लिए उत्सुक थी।
"हमारे पास बहुत सारे डेटा थे कि लोग सभ्यता के खेल खेलेंगे और वे कभी भी अंत तक सभी तरह से नहीं मिलेंगे। वे बस उन्हें खत्म नहीं करेंगे। और इसलिए हम जो कुछ भी कर सकते थे, वह करना चाहते थे - चाहे वह माइक्रोमैन्यूजमेंट को कम कर रहा था, खेल को पुनर्गठन कर रहा था - वास्तव में उस समस्या को सीधे संबोधित करने के लिए," बीच ने कहा।
Civ 7 युगों की सुविधा का परिचय देता है, एक एकल प्लेथ्रू या अभियान को तीन अलग -अलग अध्यायों में विभाजित करता है: पुरातनता आयु, अन्वेषण आयु और आधुनिक युग। खिलाड़ी वास्तविक दुनिया के इतिहास में साम्राज्यों के उदय और गिरावट को प्रतिबिंबित करते हुए, एक उम्र के अंत में एक और सभ्यता में संक्रमण कर सकते हैं।
हालांकि, अगली सभ्यता का विकल्प मनमाना नहीं है; यह पिछले एक के लिए एक ऐतिहासिक या भौगोलिक लिंक होना चाहिए। उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य से फ्रांसीसी साम्राज्य में संक्रमण एक ऐतिहासिक पुल के रूप में नॉर्मन साम्राज्य को शामिल करेगा।
आपका चुना हुआ नेता सभी उम्र में स्थिर रहता है, जैसा कि Civ 7 की आधिकारिक वेबसाइट पर उल्लेख किया गया है: "नेता सभी उम्र में बने रहते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपके पास हमेशा यह समझदारी है कि आपके साम्राज्य का हिस्सा कौन है, और आपके प्रतिद्वंद्वी कौन हैं।"
बुनियादी ढांचे के संदर्भ में, Civ 7 एक "ओवरबिल्ड" सुविधा का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को एक नए युग में संक्रमण के बाद मौजूदा लोगों के शीर्ष पर नई इमारतों का निर्माण करने की अनुमति मिलती है। हालांकि, पूरे अभियान में चमत्कार और कुछ इमारतें अपरिवर्तित रहेंगे।
इन नए यांत्रिकी के साथ, खिलाड़ी अपने चुने हुए नेता से संबंध बनाए रखते हुए सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक रणनीतियों के लिए नए दृष्टिकोण की पेशकश करते हुए, एक एकल प्लेथ्रू के भीतर विभिन्न सभ्यताओं का पता लगा सकते हैं।