Cywilizacja Sid Meier VII podbiła świat gier, zapewniając upragniony tytuł najbardziej poszukiwanej gry w 2025 roku. Fani brzęczą z podniecenia jako dyrektor kreatywny gry, Ed Beach, zaprezentuje innowacyjne mechaniki zaprojektowane tak, aby kampanie są bardziej wciągające niż kiedykolwiek. Zanurz się w szczegółach z wydarzenia PC Gamer i odkryj ekscytujące nowe funkcje czekające w Civ 7.
6 grudnia pokaz gier PC Gamer: Most Wanted Event zaprezentował, że cywilizacja VII zajęła pierwsze miejsce wśród najbardziej oczekiwanych gier na przyszły rok. To prawie trzygodzinne transmisje na żywo zyskało 25 najlepszych ekscytujących projektów w rozwoju, w radzie-panel ponad 70 sławnych programistów, twórców treści i redaktorów graczy PC.
Wydarzenie nie dotyczyło tylko rankingów; Traktował także uczestników nowych przyczep i treści dla innych niecierpliwie oczekiwanych tytułów, takich jak Let's Build A Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages zapewniło drugie miejsce, a następnie Monster Hunter Wilds na trzecim miejscu. Niezależna ukochana Spire 2 zajęła czwartą pozycję. Inne godne uwagi wpisy obejmowały metalowe delta z biegiem biegów: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Delivance II. W szczególności na liście, a prezentacja przyczepy wydarzenia była Hollow Knight: Silksong.
Cyvilization VII ma zostać uruchomiony jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 r.
W wywiadzie dla PC Gamer 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, rzucił światło na przełomowy mechanik kampanii o imieniu AGES, zaprojektowany, aby pomóc graczom w ukończeniu ich kampanii. Dane Firaxis Games z cywilizacji VI pokazały, że wielu graczy nie osiągnęło końca swoich kampanii, problem, który zespół chciał rozwiązać.
„Mieliśmy wiele danych, w których ludzie będą grać w gry cywilizacyjne i nigdy nie osiągnęliby aż do końca. Po prostu ich nie skończyli. I chcieliśmy zrobić, co mogliśmy - czy to zmniejszyło mikrozarządzanie, restrukturyzację gry - aby naprawdę rozwiązać ten problem” - stwierdziła Beach.
Civ 7 wprowadza funkcję wieków, dzieląc pojedynczą zabawę lub kampanię na trzy odrębne rozdziały: wiek starożytności, wiek eksploracyjny i współczesny wiek. Gracze mogą przejść do innej cywilizacji pod koniec wieku, odzwierciedlając wzrost i upadek imperiów w historii rzeczywistego.
Jednak wybór następnej cywilizacji nie jest arbitralny; Musi mieć powiązanie historyczne lub geograficzne z poprzednim. Na przykład przejście z Imperium Rzymskiego na Imperium Francuskie obejmowało Imperium Normańskie jako most historyczny.
Twój wybrany przywódca pozostaje stały we wszystkich grupach wiekowych, jak zauważono na oficjalnej stronie Civ 7: „Przywódcy utrzymują się we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając, że zawsze masz poczucie, kto jest częścią twojego imperium i którzy są twoimi rywalami”.
Jeśli chodzi o infrastrukturę, Civ 7 wprowadza funkcję „przepełnienia”, umożliwiając graczom budowę nowych budynków oprócz istniejących po przejściu do nowej ery. Jednak cuda i niektóre budynki pozostaną niezmienione podczas kampanii.
Dzięki tym nowym mechanikom gracze mogą odkrywać różne cywilizacje w ramach jednej gry, oferując nowe podejścia do strategii kulturowych, wojskowych, dyplomatycznych i ekonomicznych przy jednoczesnym zachowaniu związku z wybranym liderem.