Tamadun Sid Meier VII telah mengambil dunia permainan dengan ribut, mengamankan gelaran permainan yang paling dikehendaki 2025. Peminat -peminat sedang berdengung dengan keseronokan sebagai pengarah kreatif permainan, Ed Beach, memperkenalkan mekanik inovatif yang direka untuk membuat kempen lebih menarik dari sebelumnya. Menyelam butiran dari acara PC Gamer dan temui ciri -ciri baru yang mendebarkan yang menunggu di Civ 7.
Pada 6 Disember, PC Gamer's PC Gaming Show: Acara Paling Dikehendaki melancarkan bahawa Tamadun VII telah meraih tempat teratas di antara permainan yang paling dinanti -nantikan untuk tahun depan. Livestream hampir tiga jam ini menyoroti 25 projek menarik dalam pembangunan, yang disenaraikan oleh Majlis-panel lebih daripada 70 pemaju, pencipta kandungan, dan editor PC Gamer sendiri.
Acara itu bukan hanya mengenai kedudukan; Ia juga merawat peserta untuk treler dan kandungan baru untuk tajuk -tajuk lain yang ditunggu -tunggu seperti Let's Build A Dungeon dan Pemandu Apocalypse.
DOOM: Zaman Gelap mengamankan tempat kedua, diikuti oleh Monster Hunter Wilds di tempat ketiga. Indie sayang membunuh Spire 2 mengambil kedudukan keempat. Penyertaan lain yang terkenal termasuk Delta Pepejal Metal Gear: Pemakan Ular, Perkara: Remastered, dan Kerajaan Datang: Deliverance II. Terutama tidak hadir dari senarai dan pameran treler acara itu adalah Hollow Knight: Silksong.
Tamadun VII ditetapkan untuk melancarkan serentak pada PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Dalam temu bual dengan PC Gamer pada 6 Disember, pengarah kreatif Civ 7, Ed Beach, memberi penerangan tentang mekanik kempen yang bernama Ages, yang direka untuk membantu pemain menyelesaikan kempen mereka. Data permainan Firaxis dari Tamadun VI menunjukkan bahawa ramai pemain tidak mencapai akhir kempen mereka, satu isu pasukan berminat untuk menyelesaikannya.
"Kami mempunyai banyak data yang orang akan bermain permainan tamadun dan mereka tidak akan sampai ke akhir, mereka tidak akan menyelesaikannya, jadi kami mahu melakukan apa sahaja yang kami dapat -sama ada ia mengurangkan micromanagement, menyusun semula permainan -untuk benar -benar menangani masalah itu secara langsung," kata Beach.
Civ 7 memperkenalkan ciri -ciri umur, membahagikan satu playthrough tunggal atau kempen ke dalam tiga bab yang berbeza: zaman zaman purba, usia penerokaan, dan zaman moden. Pemain boleh beralih ke tamadun lain pada akhir zaman, mencerminkan kenaikan dan kejatuhan empayar dalam sejarah dunia nyata.
Walau bagaimanapun, pilihan tamadun seterusnya tidak sewenang -wenangnya; Ia mesti mempunyai pautan sejarah atau geografi kepada yang sebelumnya. Sebagai contoh, peralihan dari Empayar Rom ke Empayar Perancis akan melibatkan Empayar Norman sebagai jambatan sejarah.
Pemimpin pilihan anda tetap berterusan di semua peringkat umur, seperti yang dinyatakan di laman web rasmi Civ 7: "Pemimpin berterusan di semua peringkat umur, memastikan anda sentiasa mempunyai rasa siapa yang merupakan sebahagian daripada empayar anda, dan yang menjadi pesaing anda."
Dari segi infrastruktur, Civ 7 memperkenalkan ciri "overbuild", yang membolehkan pemain membina bangunan baru di atas yang sedia ada selepas beralih ke zaman baru. Walau bagaimanapun, keajaiban dan bangunan tertentu akan tetap tidak berubah sepanjang kempen.
Dengan mekanik baru ini, pemain boleh meneroka pelbagai tamadun dalam satu playthrough tunggal, menawarkan pendekatan baru kepada strategi budaya, ketenteraan, diplomatik, dan ekonomi sambil mengekalkan hubungan dengan pemimpin pilihan mereka.