Sid Meier's Civilization VII heeft de gamingwereld stormenderhand veroverd en de felbegeerde titel van de meest gezochte game van 2025 veilig te stellen. Fans zoemen van opwinding als creatief directeur van de game, Ed Beach, onthult innovatieve mechanica die zijn ontworpen om campagnes aantrekkelijker te maken dan ooit. Duik in de details van het evenement van PC Gamer en ontdek de spannende nieuwe functies in afwachting van Civ 7.
Op 6 december onthulde de pc -gamingshow van PC Gamer: het meest gezochte evenement dat Civilization VII de eerste plaats heeft behaald tot de meest verwachte games voor volgend jaar. Deze bijna drie uur durende livestream heeft de top 25 opwindende projecten in ontwikkeling onder de aandacht gebracht, gerangschikt door de raad-een panel van meer dan 70 gevierde ontwikkelaars, contentmakers en eigen editors van PC Gamer.
Het evenement ging niet alleen over ranglijsten; Het behandelde ook aanwezigen op nieuwe trailers en inhoud voor andere langverwachte titels zoals Let's Build a Dungeon en Drivers of the Apocalyps.
DOOM: De donkere eeuwen zorgden voor de tweede plek, gevolgd door Monster Hunter Wilds op de derde plaats. De Indie Darling Slay the Spire 2 nam de vierde positie in. Andere opmerkelijke inzendingen waren metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Met name afwezig in de lijst en de trailer -showcase van het evenement was Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII zal tegelijkertijd op pc-, Xbox-, PlayStation- en Nintendo -schakelaar worden gelanceerd op 11 februari 2025.
In een interview met PC Gamer op 6 december werpt Civ 7's Creative Director, Ed Beach, licht op een baanbrekende campagne -monteur genaamd Ages, ontworpen om spelers te helpen hun campagnes te voltooien. De gegevens van Firaxis Games van Civilization VI toonden aan dat veel spelers niet het einde van hun campagnes bereikten, een probleem dat het team graag wilde oplossen.
"We hadden veel gegevens dat mensen beschavingsgames zouden spelen en ze zouden nooit helemaal tot het einde komen. Ze zouden ze gewoon niet afmaken. En dus wilden we doen wat we konden - of het nu gaat om micromanagement, het herstructureren van het spel - om dat probleem echt rechtstreeks aan te pakken," verklaarde Beach.
Civ 7 introduceert de AGES -functie, waarbij een enkele playthrough of campagne wordt gedeeld in drie verschillende hoofdstukken: de oudheid, verkenningsleeftijd en moderne leeftijd. Spelers kunnen aan het einde van een leeftijd overstappen naar een andere beschaving, waarbij de opkomst en daling van rijken in de echte geschiedenis weerspiegelt.
De keuze van de volgende beschaving is echter niet willekeurig; Het moet een historische of geografische link hebben met de vorige. Overgang van het Romeinse rijk naar het Franse rijk zou bijvoorbeeld het Normandische rijk als een historische brug betrekken.
Uw gekozen leider blijft constant in alle leeftijden, zoals opgemerkt op de officiële website van Civ 7: "Leiders blijven bestaan in alle leeftijden, zodat u altijd een idee hebt van wie deel uitmaakt van uw rijk en wie uw rivalen zijn."
In termen van infrastructuur introduceert Civ 7 een "overbuild" -functie, waardoor spelers nieuwe gebouwen bovenop bestaande kunnen bouwen na overgang naar een nieuw tijdperk. Wonderen en bepaalde gebouwen blijven echter ongewijzigd tijdens de campagne.
Met deze nieuwe mechanica kunnen spelers verschillende beschavingen binnen een enkele playthrough verkennen en nieuwe benaderingen bieden van culturele, militaire, diplomatieke en economische strategieën met behoud van een verband met hun gekozen leider.