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एक्सबोर्न: एक्सट्रैक्शन शूटर अद्वितीय ट्विस्ट का परिचय देता है

लेखक : Amelia
May 25,2025

अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बच जाओ - यह किसी भी निष्कर्षण शूटर का सार है, और आगामी एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबोर्न इस क्लासिक फॉर्मूले को सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स के अलावा बढ़ाता है, जो आपकी ताकत और गतिशीलता, गतिशील मौसम के प्रभाव और कभी-लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक को बढ़ावा देता है। मेरे पास 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन में गोता लगाने का अवसर था, और जब मैंने "एक और ड्रॉप" की लालसा नहीं छोड़ी, तो मेरा मानना ​​है कि एक्सबोर्न में निष्कर्षण शूटर शैली में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने की क्षमता है।

आइए एक्सो-रिग्स में तल्लीन करें, क्योंकि वे केंद्रीय हैं जो एक्सबोर्न को अद्वितीय बनाता है। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग उपलब्ध हैं: कोडियाक, जो स्प्रिंट के दौरान एक ढाल प्रदान करता है और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए अनुमति देता है; वाइपर, जो दुश्मनों को खत्म करने पर स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करता है और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले का दावा करता है; और Kestrel, जो बढ़ी हुई गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करता है, उच्च कूद और अस्थायी होवरिंग को सक्षम करता है। इन आर्कटाइप्स को प्रत्येक सूट के लिए विशिष्ट मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी अनूठी क्षमताओं को बढ़ाता है।

खेल

व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपने ग्रेपलिंग हुक के साथ स्पाइडर-मैन की तरह झूलने के रोमांच को याद किया और वातावरण पर कहर बरपाने ​​के लिए कोडिएक के ग्राउंड पावर स्लैम को उजागर किया। फिर भी, अन्य सूट ने अपने स्वयं के अनूठे और सुखद गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की। केवल तीन सूट उपलब्ध होने के साथ, चयन कुछ हद तक सीमित लगता है, और निश्चित रूप से विस्तार के लिए जगह है। हालांकि, डेवलपर शार्क मोब इस समय भविष्य के एक्सो-रिग्स पर विवरण प्रदान करने में असमर्थ थे।

एक्सबोर्न में शूटिंग यांत्रिकी शीर्ष पायदान पर हैं। बंदूकें एक संतोषजनक हेफ्ट और रिकॉइल हैं, हाथापाई के हमले एक शक्तिशाली प्रभाव प्रदान करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक मानचित्र में तेज और रोमांचक ट्रैवर्सल के लिए अनुमति देता है। मौसम की घटनाएं रणनीति की एक और परत जोड़ती हैं, जिसमें बवंडर हवाई गतिशीलता और वर्षा को बढ़ावा देने वाले पैराशूट अप्रभावी हैं। एपोकैलिप्टिक सेटिंग को बढ़ाने के लिए, फायर बवंडर दोनों तेजी से आंदोलन के साधन और एक खतरनाक खतरे की पेशकश करते हैं यदि आप बहुत करीब से उद्यम करते हैं।

जोखिम बनाम इनाम

जोखिम बनाम इनाम मुख्य सिद्धांत है जो एक्सबोर्न के डिजाइन को चला रहा है। खेल में प्रवेश करने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, और एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को प्रसारित किया जाता है। फिर आपके पास निकालने के लिए 10 मिनट हैं, या तत्काल समाप्ति का सामना करना पड़ता है। टाइमर बाहर निकलने से पहले, आप एक निष्कर्षण बिंदु पर जाने का विकल्प चुन सकते हैं और परिवहन के लिए कॉल कर सकते हैं (यदि आपके पास धन है), लेकिन जितना अधिक समय आप रहते हैं, उतना ही अधिक लूट आप जमा कर सकते हैं। लूट मैप में, कंटेनरों में, जमीन पर, और पराजित एआई दुश्मनों से बिखरी हुई है। हालांकि, सबसे आकर्षक लक्ष्य अन्य मानव खिलाड़ी हैं, जिनसे आप उनके गियर का दावा कर सकते हैं और लूट एकत्र कर सकते हैं।

नियमित लूट के अलावा, खेल में कलाकृतियों को शामिल किया गया है-अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य लूट बक्से जिसमें सफल निष्कर्षण और खुलने के लिए कलाकृतियों के संग्रह की आवश्यकता होती है। उनके स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जिससे प्रतिस्पर्धा भयंकर हो जाती है। इसी तरह, उच्च-मूल्य वाले लूट क्षेत्रों को दुर्जेय एआई द्वारा संरक्षित किया जाता है, खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए यह सब सबसे अच्छे पुरस्कारों के लिए जोखिम में है।

यह सेटअप एक तनावपूर्ण वातावरण को बढ़ावा देता है और आपके दस्ते के भीतर प्रभावी संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक ​​कि अगर आप नीचे हैं, तो आप लड़ाई से बाहर नहीं हैं। आत्म-प्रतिस्पर्धा आपको खून बहने से पहले वापस आने की अनुमति देती है, और जब तक एक टीममेट जीवित रहता है, तब तक वे आपको पुनर्जीवित कर सकते हैं, हालांकि यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है जो आपको दुश्मन के हमलों के लिए असुरक्षित छोड़ देती है।

डेमो के बाद मेरी मुख्य चिंताएं दुगुनी थीं। सबसे पहले, एक्सबॉर्न को दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ सबसे अच्छा आनंद मिलता है। जबकि सोलो प्ले और अजनबियों के साथ मैचमेकिंग विकल्प हैं, वे उतने इष्टतम नहीं हैं। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों के लिए एक सामान्य चुनौती है, खासकर जब गेम फ्री-टू-प्ले नहीं है, जो नियमित गेमिंग समूह के बिना आकस्मिक प्रशंसकों को रोक सकता है।

दूसरे, देर से खेल एक रहस्य बना हुआ है। गेम के निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि लेट-गेम सामग्री पीवीपी और खिलाड़ी तुलना पर ध्यान केंद्रित करेगी, लेकिन बारीकियों का खुलासा नहीं किया गया था। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, उनके बीच के अंतराल मुझे उस पहलू के लिए पूरी तरह से लौटने के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबे थे।

हम एक्सबॉर्न पर नज़र रखेंगे क्योंकि यह आगे बढ़ेगा, विशेष रूप से पीसी पर 12 फरवरी से 17 फरवरी तक इसके प्लेटेस्ट के साथ।

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