Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Exoborne: Ang Extraction Shooter ay nagpapakilala ng natatanging twist

Exoborne: Ang Extraction Shooter ay nagpapakilala ng natatanging twist

May-akda : Amelia
May 25,2025

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at pagtakas - iyon ang kakanyahan ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang paparating na Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang klasikong pormula na ito na may pagdaragdag ng mga super-powered exo-rig, na nagpapalakas sa iyong lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa isang preview ng 4-5 oras, at habang hindi ko iniwan ang labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," Naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Suriin natin ang mga exo-rig, dahil ang mga ito ay sentro sa kung ano ang natatangi sa Exoborne . Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at nagbibigay-daan para sa nagwawasak na mga slam ng lupa; Ang Viper, na nagbabagong -buhay sa kalusugan sa pag -aalis ng mga kaaway at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake; at Kestrel, na nakatuon sa pinahusay na kadaliang kumilos, na nagpapagana ng mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover. Ang mga archetypes na ito ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module na tiyak sa bawat suit, pagpapahusay ng kanilang natatanging kakayahan.

Maglaro

Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man kasama ang aking grappling hook at pinakawalan ang ground power slam ng Kodiak upang mapahamak sa paligid. Gayunpaman, ang iba pang mga demanda ay nag -alok ng kanilang sariling natatangi at kasiya -siyang karanasan sa gameplay. Sa pamamagitan lamang ng tatlong demanda na magagamit, ang pagpili ay pakiramdam na medyo limitado, at tiyak na silid para sa pagpapalawak. Gayunpaman, ang developer ng Shark Mob ay hindi nakapagbigay ng mga detalye sa hinaharap na mga exo-rig sa oras na ito.

Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay top-notch. Ang mga baril ay may kasiya -siyang pag -iwas at pag -urong, ang mga pag -atake ng melee ay naghahatid ng isang malakas na epekto, at pinapayagan ng grappling hook para sa mabilis at kapana -panabik na traversal sa buong mapa. Ang mga kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isa pang layer ng diskarte, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at pag -render ng mga parachutes na hindi epektibo. Upang mapahusay ang setting ng post-apocalyptic, ang mga buhawi ng sunog ay nag-aalok ng parehong paraan ng mabilis na paggalaw at isang mapanganib na banta kung nagsusumikap ka rin.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang panganib kumpara sa gantimpala ay ang pangunahing prinsipyo sa pagmamaneho ng disenyo ng Exoborne . Sa pagpasok ng laro, nagsisimula ang isang 20-minuto na timer, at sa sandaling mag-expire ito, nai-broadcast ang iyong lokasyon sa lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin, o harapin ang agarang pagwawakas. Bago maubos ang timer, maaari kang pumili ng ulo sa isang punto ng pagkuha at tumawag para sa transportasyon (kung mayroon kang mga pondo), ngunit mas mahaba kang manatili, mas maraming pagnakawan na maaari mong maipon. Ang pagnakawan ay nakakalat sa mapa - sa mga lalagyan, sa lupa, at mula sa natalo na mga kaaway ng AI. Gayunpaman, ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga target ay iba pang mga manlalaro ng tao, kung saan maaari mong maangkin ang kanilang gear at nakolekta na pagnakawan.

Bilang karagdagan sa regular na pagnakawan, ang laro ay nagtatampok ng mga artifact-mahalagang mataas na halaga na mga kahon ng pagnakawan na nangangailangan ng matagumpay na pagkuha at ang koleksyon ng mga susi ng artifact upang buksan. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na ginagawang mabangis ang kumpetisyon. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay binabantayan ng mabigat na AI, na mapaghamong mga manlalaro na ipagsapalaran ang lahat para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang pag -setup na ito ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran at hinihikayat ang epektibong komunikasyon sa loob ng iyong iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban. Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik bago dumurugo, at hangga't nakaligtas ang isang kasamahan sa koponan, maaari ka nilang mabuhay, kahit na ito ay isang oras na napapanahon na proseso na nag-iiwan sa iyo na mahina laban sa mga pag-atake ng kaaway.

Ang aking pangunahing mga alalahanin pagkatapos ng demo ay dalawang beses. Una, ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi sila pinakamainam. Ito ay isang pangkaraniwang hamon para sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooter na nakabase sa iskwad, lalo na kung ang laro ay hindi libre-to-play, na maaaring makahadlang sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na pangkat ng paglalaro.

Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling isang misteryo. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang late-game na nilalaman ay tututok sa PVP at mga paghahambing ng player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa aspeto na iyon.

Kami ay nagbabantay sa Exoborne habang sumusulong ito, lalo na sa playtest na naka -iskedyul mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Infinity Nikki 1.4 Inilabas sa Future Game Show, Ilunsad ang Malapit na
    Ang Infinity Nikki ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo na may natatanging timpla ng mga klasikong mekanika ng dress-up at malawak na paggalugad ng open-world. Ang buzz sa paligid ng paparating na bersyon 1.4, na kilala bilang panahon ng Revelry, ay maaaring maputla, at nakatakdang ilunsad sa Marso 26 na may isang hanay ng mga kapana -panabik na bagong FEA
    May-akda : Joshua May 25,2025
  • Bilang isang tagahanga ng Sky ng Thatgamecompany: Mga Anak ng Liwanag, natuwa ako tungkol sa kanilang pinakabagong proyekto, isang in-game na animated na tampok na pinamagatang "The Two Embers." Ito ay nagmamarka ng isang groundbreaking move para sa kumpanya, na pinaghalo ang cinematic storytelling na may interactive na gameplay sa isang paraan na tunay na natatangi. Ang dalawa Em
    May-akda : Leo May 25,2025