Masuk, ambil rampasan, dan melarikan diri -itulah intipati mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne yang akan datang tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula klasik ini dengan penambahan exo-rig yang berkuasa super, yang meningkatkan kekuatan dan mobiliti anda, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang sentiasa popular. Saya mempunyai peluang untuk menyelam ke dalam pratonton 4-5 jam, dan ketika saya tidak meninggalkan keinginan "satu lagi drop," saya percaya Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.
Mari kita menyelidiki exo-rigs, kerana mereka adalah pusat kepada apa yang menjadikan Exoborne unik. Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia: Kodiak, yang menyediakan perisai semasa sprint dan membolehkan slam tanah yang dahsyat; Viper, yang menjana semula kesihatan apabila menghapuskan musuh dan menawarkan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, yang memberi tumpuan kepada mobiliti yang dipertingkatkan, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan melayang sementara. Archetypes ini boleh disesuaikan dengan modul khusus untuk setiap saman, meningkatkan kebolehan unik mereka.
Secara peribadi, saya menikmati keseronokan berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk saya yang bergelut dan melepaskan kuasa tanah Kodiak untuk mendatangkan malapetaka di sekelilingnya. Namun, saman lain menawarkan pengalaman permainan unik dan menyeronokkan mereka sendiri. Dengan hanya tiga saman yang tersedia, pemilihan terasa agak terhad, dan ada ruang untuk pengembangan. Walau bagaimanapun, pemaju Shark Mob tidak dapat memberikan butiran mengenai exo-rig masa depan pada masa ini.
Mekanik menembak di Exoborne adalah yang paling terkenal. Senjata mempunyai kecederaan yang memuaskan dan mundur, serangan huru -hara memberikan kesan yang kuat, dan cangkuk bergelut membolehkan traversal yang cepat dan menarik di seluruh peta. Acara cuaca menambah satu lagi strategi, dengan tornado meningkatkan mobiliti udara dan hujan payung terjun yang tidak berkesan. Untuk meningkatkan penetapan pasca apokaliptik, tornado kebakaran menawarkan kedua-dua cara pergerakan pesat dan ancaman berbahaya jika anda terlalu dekat.
Risiko berbanding ganjaran adalah prinsip teras yang memandu reka bentuk Exoborne . Apabila memasuki permainan, pemasa selama 20 minit bermula, dan apabila ia tamat, lokasi anda disiarkan kepada semua pemain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak, atau menghadapi penamatan segera. Sebelum pemasa habis, anda boleh memilih untuk menuju ke titik pengekstrakan dan memanggil pengangkutan (jika anda mempunyai dana), tetapi semakin lama anda tinggal, lebih banyak rompakan yang dapat anda kumpulkan. Loot bertaburan di seluruh bekas di dalam bekas, di atas tanah, dan dari musuh AI yang dikalahkan. Walau bagaimanapun, sasaran yang paling menguntungkan adalah pemain manusia lain, dari mana anda boleh menuntut gear mereka dan mengumpul rampasan.
Sebagai tambahan kepada rampasan biasa, permainan ini mempunyai artifak-mempunyai kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan pengekstrakan yang berjaya dan pengumpulan kekunci artifak untuk dibuka. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua pemain, menjadikan persaingan sengit. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi dijaga oleh AI yang hebat, pemain yang mencabar untuk membahayakan semuanya untuk ganjaran yang terbaik.
Persediaan ini memupuk suasana yang tegang dan menggalakkan komunikasi yang berkesan dalam skuad anda. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan. Sendiri membolehkan anda kembali sebelum berdarah, dan selagi rakan sepasukan bertahan, mereka dapat menghidupkan semula anda, walaupun ia adalah proses yang memakan masa yang membuat anda terdedah kepada serangan musuh.
Kebimbangan utama saya selepas demo dua kali ganda. Pertama, Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan membuat pertandingan dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka tidak optimum. Ini adalah cabaran umum untuk penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, terutamanya apabila permainan tidak bermain percuma, yang boleh menghalang peminat kasual tanpa kumpulan permainan biasa.
Kedua, permainan lewat tetap menjadi misteri. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa kandungan akhir permainan akan memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun pertemuan PvP adalah menyeronokkan, selang di antara mereka terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk kembali semata -mata untuk aspek itu.
Kami akan mengawasi Exoborne ketika ia berlangsung, terutama dengan playtest yang dijadualkan dari 12 hingga 17 Februari di PC.