मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी कम एफपीएस सेटिंग्स पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव कर रहे हैं, विशेष रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों के साथ, जल्द ही समाधान की उम्मीद कर सकते हैं। डेवलपर्स ने स्वीकार किया है कि एक बग 30 एफपीएस पर क्षति की गणना को प्रभावित कर रहा है, जिससे कई नायकों की क्षमताएं प्रभावित हो रही हैं।
दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, मार्वल राइवल्स ने शुरुआती हीरो बैलेंस चिंताओं के बावजूद, स्टीम पर प्रभावशाली 80% खिलाड़ी अनुमोदन रेटिंग (132,000 से अधिक समीक्षाएँ) का दावा किया है। हालाँकि, हाल ही में कम फ्रेम दर पर क्षति को प्रभावित करने वाली एक गड़बड़ी सामने आई है, जिसका असर डॉ. स्ट्रेंज, मैजिक, स्टार-लॉर्ड, वेनोम और वूल्वरिन जैसे नायकों पर पड़ा है। सामुदायिक रिपोर्टें उच्च फ्रेम दर की तुलना में 30 एफपीएस पर उनके कुछ या सभी हमलों पर कम क्षति का संकेत देती हैं।
आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक की पोस्ट ने समस्या की पुष्टि की, जिसमें कम एफपीएस पर आंदोलन की समस्याओं को नोट किया गया जो कि नुकसान तक फैली हुई है। हालाँकि कोई सटीक निर्धारण तिथि उपलब्ध नहीं है, आगामी सीज़न 1 लॉन्च (11 जनवरी) से समस्या का समाधान होने की उम्मीद है, भले ही यह पूरी तरह से हल न हो। यदि आवश्यक हुआ तो आगे के अपडेट दिए जाएंगे।
मूल कारण क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र प्रतीत होता है, जो कथित अंतराल को कम करने के लिए एक सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक है। इस उदाहरण में, यह तंत्र क्षति विसंगति का स्रोत प्रतीत होता है।
सामुदायिक प्रबंधक की पोस्ट ने प्रभावित नायकों या क्षमताओं की एक विस्तृत सूची प्रदान नहीं की, लेकिन विशेष रूप से वूल्वरिन की फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ क्षमताओं का उल्लेख किया। लाइव मैचों की तुलना में स्थिर लक्ष्यों पर प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है। सीज़न 1 अपडेट का उद्देश्य समस्या को सुधारना है, भविष्य में किसी भी शेष समस्या के समाधान के लिए पैच की योजना बनाई गई है।