L'ex CEO di Sony Europe ha fatto luce sulla decisione strategica di garantire i diritti esclusivi per il GTA di Rockstar Games su PlayStation 2, una mossa che ha notevolmente aumentato il dominio del mercato della PS2. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della strategia di Sony e il suo impatto sul settore dei giochi.
In un'intervista approfondita con GamesIndustry.biz durante EGX a Londra lo scorso ottobre, Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato che l'accordo di esclusività per GTA sulla PS2 è stata una risposta diretta all'imminente lancio di una console Xbox originale per due anni di console nel 2001 nel 2001. Sony si è avvicinato a un titolare di terza partecipazione in modo sicuro. Take-Two, la società madre di Rockstar Games, ha accettato l'accordo, portando al rilascio di GTA 3, Vice City e San Andreas esclusivamente su PS2.
Deering ha ammesso alle preoccupazioni iniziali su Microsoft che offrono potenzialmente affari simili per migliorare la libreria di giochi di Xbox. "Eravamo preoccupati quando abbiamo visto arrivare Xbox", ha affermato, spiegando l'urgenza dietro i negoziati di Sony con editori e sviluppatori chiave.
Mentre GTA 1 e 2 avevano già ottenuto un successo significativo, Deering era incerto sul potenziale impatto di GTA 3, dato il suo passaggio da un punto di vista dall'alto verso il basso a una prospettiva 3D. Tuttavia, la strategia si è rivelata di grande successo, contribuendo allo status di PS2 come console più venduta di tutti i tempi. Deering ha notato i reciproci benefici dell'accordo, menzionando che Rockstar ha ricevuto royalties scontati, una pratica comune nelle industrie della piattaforma, comprese quelle contemporanee come i social media.
Grand Theft Auto III ha segnato un cambiamento rivoluzionario per la serie introducendo un ambiente 3D, allontanandosi dalla prospettiva dall'alto verso il basso dei suoi predecessori. Questo cambiamento non solo ha ridefinito il gioco del mondo aperto, ma ha anche trasformato Liberty City in una metropoli vibrante e interattiva. In un'intervista del novembre 2021 con GamesIndustry.biz, il co-fondatore di Rockstar Jaime King ha spiegato che il passaggio al 3D era una scelta deliberata per migliorare la narrazione e l'immersione. La PS2 ha fornito la capacità tecnologica di realizzare questa visione, stabilendo un nuovo standard per i futuri titoli GTA. Nonostante i limiti della console, i tre giochi GTA rilasciati su PS2 sono diventati alcuni dei suoi titoli più venduti.
York ha anche ricordato il divertimento che il team di sviluppo derivava dalle teorie dei fan, come il Mt. Chilliad Mystery in GTA V, dove i simboli misteriosi hanno suscitato speculazioni diffuse. Sebbene alcune teorie rimangano irrisolte, York ha assicurato che gli sviluppatori sono entusiasti dell'impegno della comunità. Poiché GTA 6 rimane in gran parte sotto gli impacchi con un solo trailer rilasciato, la speculazione in corso garantisce che la comunità GTA rimanga vibrante e coinvolta.