De voormalige CEO van Sony Europe werpt licht op de strategische beslissing om exclusieve rechten te waarborgen voor de GTA van Rockstar Games op de PlayStation 2, een beweging die de marktdominantie van de PS2 aanzienlijk verhoogde. Dit artikel gaat over de redenen achter de strategie van Sony en de impact ervan op de gaming -industrie.
In an insightful interview with GamesIndustry.biz during EGX in London last October, Chris Deering, the former CEO of Sony Computer Entertainment Europe, disclosed that the exclusivity deal for GTA on the PS2 was a direct response to the impending launch of the original Xbox console in 2001. Sony proactively approached third-party developers and publishers to secure exclusive titles for the PS2, offering them a two-year exclusivity window. Take-Two, het moederbedrijf van Rockstar Games, accepteerde de deal, wat leidde tot de release van GTA 3, Vice City en San Andreas exclusief op de PS2.
Deering gaf toe dat hij zich in eerste instantie bezorgde over Microsoft die mogelijk vergelijkbare deals aanbiedt om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "We maakten ons zorgen toen we Xbox zagen aankomen," verklaarde hij en legde de urgentie uit achter de onderhandelingen van Sony met belangrijke uitgevers en ontwikkelaars.
Hoewel GTA 1 en 2 al aanzienlijk succes hadden bereikt, was Deering onzeker over de potentiële impact van GTA 3, gezien de verschuiving van een top-down naar een 3D-perspectief. De strategie bleek echter zeer succesvol, wat bijdroeg aan de status van de PS2 als de best verkochte console aller tijden. Deering merkte de wederzijdse voordelen van de deal op en vermeldde dat Rockstar gereduceerde royalty's ontving, een gebruikelijke praktijk in platformindustrieën, inclusief hedendaagse zoals sociale media.
Grand Theft Auto III markeerde een revolutionaire verschuiving voor de serie door een 3D-omgeving te introduceren, weg te gaan van het topperspectief van zijn voorgangers. Deze verandering heeft niet alleen open-wereld gaming opnieuw gedefinieerd, maar veranderde ook Liberty City in een levendige, interactieve metropool. In een interview van november 2021 met GamesIndustry.Biz legde Rockstar mede-oprichter Jaime King uit dat de overgang naar 3D een opzettelijke keuze was om het vertellen van verhalen en onderdompeling te verbeteren. De PS2 bood de technologische mogelijkheid om deze visie te realiseren en een nieuwe standaard te stellen voor toekomstige GTA -titels. Ondanks de beperkingen van de console werden de drie GTA-games die op de PS2 werden uitgebracht enkele van de best verkopende titels.
York herinnerde ook aan het genot dat het ontwikkelingsteam is afgeleid van fan -theorieën, zoals het Mt. Chiliad Mystery in GTA V, waar mysterieuze symbolen wijdverspreide speculatie veroorzaakten. Hoewel sommige theorieën onopgelost blijven, verzekerde York dat de ontwikkelaars enthousiast zijn over de betrokkenheid van de gemeenschap. Omdat GTA 6 grotendeels onder wraps blijft met slechts één trailer die is vrijgegeven, zorgt de lopende speculatie ervoor dat de GTA -gemeenschap levendig en betrokken blijft.