Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã làm sáng tỏ quyết định chiến lược nhằm đảm bảo các quyền độc quyền cho GTA của Rockstar Games trên PlayStation 2, một động thái thúc đẩy đáng kể sự thống trị của thị trường PS2. Bài viết này đi sâu vào các lý do đằng sau chiến lược của Sony và tác động của nó đối với ngành công nghiệp game.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesindustry.biz trong EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái, Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, tiết lộ rằng thỏa thuận độc quyền cho GTA trên PS2 là một phản hồi trực tiếp đối với việc ra mắt Xbox ban đầu vào năm 2001. Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận thỏa thuận này, dẫn đến việc phát hành GTA 3, Vice City và San Andreas độc quyền trên PS2.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu về Microsoft có khả năng cung cấp các giao dịch tương tự để tăng cường thư viện trò chơi của Xbox. "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox đến", ông nói, giải thích về sự khẩn cấp đằng sau các cuộc đàm phán của Sony với các nhà xuất bản và nhà phát triển quan trọng.
Mặc dù GTA 1 và 2 đã đạt được thành công đáng kể, Deering không chắc chắn về tác động tiềm năng của GTA 3, do sự thay đổi từ từ trên xuống thành góc độ 3D. Tuy nhiên, chiến lược này đã chứng minh rất thành công, góp phần vào vị thế của PS2 là giao diện điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại. Deering lưu ý những lợi ích chung của thỏa thuận, đề cập rằng Rockstar đã nhận được tiền bản quyền giảm giá, một thông lệ phổ biến trong các ngành công nghiệp nền tảng, bao gồm cả những người đương đại như phương tiện truyền thông xã hội.
Grand Theft Auto III đã đánh dấu một sự thay đổi mang tính cách mạng cho loạt phim bằng cách giới thiệu một môi trường 3D, tránh xa quan điểm từ trên xuống của những người tiền nhiệm. Sự thay đổi này không chỉ được xác định lại là trò chơi thế giới mở mà còn biến Liberty City thành một đô thị tương tác sôi động. Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 11 năm 2021 với GamesIntustry.Biz, người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King đã giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D là một lựa chọn có chủ ý để tăng cường kể chuyện và ngâm mình. PS2 cung cấp khả năng công nghệ để nhận ra tầm nhìn này, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các tiêu đề GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế của console, ba trò chơi GTA được phát hành trên PS2 đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất.
York cũng hồi tưởng về sự thích thú mà nhóm phát triển bắt nguồn từ các lý thuyết của người hâm mộ, chẳng hạn như bí ẩn của Mt. Mặc dù một số lý thuyết vẫn chưa được giải quyết, York đảm bảo rằng các nhà phát triển rất nhiệt tình về sự tham gia của cộng đồng. Vì GTA 6 vẫn chủ yếu dưới sự kết thúc của chỉ một đoạn giới thiệu được phát hành, sự đầu cơ đang diễn ra đảm bảo rằng cộng đồng GTA vẫn sôi động và tham gia.