Były dyrektor generalny Sony Europe, Light Light na strategicznej decyzji o zabezpieczeniu wyłącznych praw do GTA Rockstar Games na PlayStation 2, co znacznie zwiększyło dominację rynku PS2. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny strategii Sony i jej wpływu na przemysł gier.
W wnikliwym wywiadzie dla GamesIndustry.biz podczas EGX w Londynie w październiku ubiegłego roku Chris Deering, były dyrektor generalny Sony Computer Traintment Europe Europe, ujawnił, że umowa wyłączności dla GTA na PS2 była bezpośrednią odpowiedzią na zbliżającą się premierę oryginalnej konsoli Xbox w 2001 roku. Sony proaktywnie zbliżyło się do innej osoby deweloperów i wydawców. Firma macierzysta Rockstar Games, zaakceptowała umowę, prowadząc do wydania GTA 3, Vice City i San Andreas wyłącznie na PS2.
Deering przyznał się na wstępne obawy dotyczące Microsoft potencjalnie oferujących podobne oferty w celu ulepszenia biblioteki gier Xbox. „Martwiliśmy się, kiedy zobaczyliśmy Xbox” - stwierdził, wyjaśniając pilność negocjacji Sony z kluczowymi wydawcami i programistami.
Podczas gdy GTA 1 i 2 osiągnęły już znaczący sukces, Deering nie był pewien potencjalnego wpływu GTA 3, biorąc pod uwagę jego przejście z odgórnego do perspektywy 3D. Jednak strategia okazała się bardzo udana, przyczyniając się do statusu PS2 jako najlepiej sprzedającej się konsoli wszechczasów. Deering zauważył wzajemne korzyści z umowy, wspominając, że Rockstar otrzymał dyskontowane tantiemy, powszechną praktykę w branżach platformowych, w tym współczesne, takie jak media społecznościowe.
Grand Theft Auto III oznaczało rewolucyjną zmianę serii, wprowadzając środowisko 3D, odchodząc od odgórnej perspektywy jego poprzedników. Ta zmiana nie tylko na nowo zdefiniowała gry otwartego świata, ale także przekształciła Liberty City w tętniące życiem, interaktywne metropolia. W wywiadzie dla GamesIndystry w listopadzie 2021 r. Współzałożyciel Rockstar, Jaime King, wyjaśnił, że przejście do 3D było celowym wyborem, aby poprawić opowiadanie historii i zanurzenie. PS2 zapewnił technologiczną zdolność do realizacji tej wizji, ustanawiając nowy standard dla przyszłych tytułów GTA. Pomimo ograniczeń konsoli, trzy gry GTA wydane na PS2 stały się jednymi z najlepiej sprzedających się tytułów.
York wspomniał także o przyjemności, którą zespół programistów wywodził się z teorii fanów, takich jak tajemnica Mt. Chiliad w GTA V, gdzie tajemnicze symbole wywołały powszechne spekulacje. Chociaż niektóre teorie pozostają nierozwiązane, York zapewnił, że programiści są entuzjastyczni zaangażowania społeczności. Ponieważ GTA 6 pozostaje w dużej mierze opakowany z tylko jednym zwiastunem, trwające spekulacje zapewnia, że społeczność GTA pozostaje żywa i zaangażowana.