Sony Europe'un eski CEO'su, PS2'nin pazar hakimiyetini önemli ölçüde artıran bir hareket olan PlayStation 2'deki Rockstar Games'in GTA'sı için özel hakları güvence altına almak için stratejik karara ışık tuttu. Bu makale, Sony'nin stratejisinin arkasındaki nedenleri ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini araştırıyor.
GamesInstry.biz ile geçen Ekim ayında Londra'da EGX sırasında, Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering ile PS2'de GTA için münhasırlık anlaşmasının 2001 yılında orijinal bir şekilde yaklaşmakta olduğunu açıkladı. Sony, proaktif olarak PS2 için proaktif olarak yaklaşan üçüncü taraflar için münhasır bir başlıklar sundular, ikiye katılanlar için, ikisi için, ikiye katılanlar. Take-Two, Rockstar Games'in ana şirketi, anlaşmayı kabul etti ve GTA 3, Vice City ve San Andreas'ın sadece PS2'de yayınlanmasına yol açtı.
Deering, Microsoft'un Xbox'ın oyun kütüphanesini geliştirmek için potansiyel olarak benzer fırsatlar sunmasıyla ilgili ilk endişelerini itiraf etti. "Xbox'ın geldiğini görünce endişeliydik," dedi Sony'nin kilit yayıncılar ve geliştiricilerle müzakerelerinin arkasındaki aciliyeti açıkladı.
GTA 1 ve 2 zaten önemli bir başarı elde etmiş olsa da, Deering, yukarıdan aşağıya bir 3D perspektife geçişi göz önüne alındığında, GTA 3'ün potansiyel etkisi konusunda belirsizdi. Bununla birlikte, strateji son derece başarılı oldu ve PS2'nin tüm zamanların en çok satan konsolu olarak statüsüne katkıda bulundu. Deering, Rockstar'ın sosyal medya gibi çağdaş olanlar da dahil olmak üzere platform endüstrilerinde yaygın bir uygulama olan indirimli telif hakları aldığını belirterek anlaşmanın karşılıklı faydalarını kaydetti.
Grand Theft Auto III, 3D bir ortam sunarak, öncekilerin yukarıdan aşağıya bakış açısından uzaklaşarak seri için devrimci bir değişim işaret etti. Bu değişiklik sadece açık dünya oyunlarını yeniden tanımlamakla kalmadı, aynı zamanda Liberty City'yi canlı, etkileşimli bir metropol haline getirdi. Kasım 2021'de GamesInstry.biz ile yapılan röportajda, Rockstar kurucu ortağı Jaime King, 3D'ye geçişin hikaye anlatımı ve daldırmayı geliştirmek için kasıtlı bir seçim olduğunu açıkladı. PS2, gelecekteki GTA başlıkları için yeni bir standart belirleyerek bu vizyonu gerçekleştirme teknolojik yeteneği sağladı. Konsolun sınırlamalarına rağmen, PS2'de yayınlanan üç GTA oyunu en çok satan başlıklarından bazıları oldu.
York ayrıca, gizemli sembollerin yaygın spekülasyonlara yol açtığı GTA V'deki Mt. Chiliad gizemi gibi hayran teorilerinden elde edilen geliştirme ekibinin keyfini hatırlattı. Bazı teoriler çözülmemiş olmasına rağmen, York geliştiricilerin topluluğun katılımı konusunda hevesli olduklarından emin oldu. GTA 6 büyük ölçüde sadece bir römorkun piyasaya sürülmesiyle sarılırken, devam eden spekülasyon GTA topluluğunun canlı ve dahil olmasını sağlar.