Hopetown, un gioco di ruolo non lineare innovativo realizzato da Longdue Games, introduce una svolta rinfrescante sul gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, istituito da ex dipendenti di acclamati sviluppatori come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato la prima occhiata ai meccanici del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale dell'amato discoteca Elysium. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. Con una sbornia martellante, i giocatori hanno il compito di ricostruire gli eventi della notte precedente mentre navigano in un crescente conflitto locale. Le scelte fatte dai giocatori - sia per lenire le tensioni o esacerbarle, modelleranno in modo significativo la narrazione.
Immagine: X.com
Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le decisioni dei giocatori hanno un profondo impatto sulla trama. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo e approcci unici durante le conversazioni. Ad esempio, quando si interagiscono con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi che influenzerà il risultato dell'incontro.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina attiva già disponibile sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Vale la pena notare che Hopetown non è l'unico gioco ispirato alla discoteca. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al crescente interesse per questo genere.