Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan sentuhan yang menyegarkan pada permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang ditubuhkan oleh bekas pekerja pemaju yang terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkan hopetown sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang dikasihi. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum yang berlebihan. Dengan mabuk, pemain ditugaskan untuk membina semula acara malam sebelumnya sambil menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain -sama ada untuk menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi mereka -akan membentuk naratif dengan ketara.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana keputusan pemain mempunyai kesan yang mendalam pada jalan cerita. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dan pendekatan dialog yang unik semasa perbualan. Sebagai contoh, apabila berinteraksi dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza yang akan mempengaruhi hasil pertemuan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman aktif sudah tersedia di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan tertentu telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Perlu diingat bahawa Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.