Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG gemaakt door longdue-games, introduceert een verfrissende draai aan verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van veelgeprezen ontwikkelaars zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het geliefde disco elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van overmatig drinken. Met een bonzende kater worden spelers belast met het reconstrueren van de gebeurtenissen van de vorige nacht tijdens het navigeren door een escalerend lokaal conflict. De keuzes van spelers - om spanningen te kalmeren of ze te verergeren - zullen het verhaal aanzienlijk vormen.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waarbij beslissingen van spelers een grote invloed hebben op de verhaallijn. De game biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen bieden tijdens gesprekken. Bijvoorbeeld wanneer ze interactie hebben met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen die de uitkomst van de ontmoeting zullen beïnvloeden.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een actieve pagina die al beschikbaar is op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Het is vermeldenswaard dat Hopetown niet de enige game is geïnspireerd door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.