Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดยเกม Longdue แนะนำการเล่นเกมที่มีการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium อันเป็นที่รัก เรื่องราวหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มมากเกินไป ด้วยอาการเมาค้างทุบผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้สร้างเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่น - ไม่ว่าจะช่วยบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้น - จะกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่การตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเรื่องราว เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาและวิธีการที่ไม่ซ้ำกันในระหว่างการสนทนา ตัวอย่างเช่นเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งจะมีผลต่อผลลัพธ์ของการเผชิญหน้า
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการด้วยหน้าแอคทีฟที่มีอยู่แล้วบนแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
เป็นที่น่าสังเกตว่า Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น