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Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Autore : Hannah
Mar 22,2025

Prima del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha infranto i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. Ancora più indietro, al lancio del Monster Hunter del 2004, sarebbe stato impensabile; Il gioco iniziale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone.

Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono semplici, come spiega questo articolo, Capcom ha costantemente cercato la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter World , Rise e ora Wilds , dimostra che i loro sforzi sono stati utili. Questa è la storia del viaggio di Monster Hunter da Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio del 2016 di Street Fighter 5 , Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi utilizzando il motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.

"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry . "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze del mercato occidentale percepite. Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, titoli come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, mirando agli stili di gioco occidentali della fine degli anni 2000, sono rimasti a corto. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.

"Ci siamo concentrati intensamente", afferma Itsuno, "sulla realizzazione di grandi giochi raggiungendo un pubblico mondiale".

Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. Il lancio del 2017 di Resident Evil 7 ha segnato un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie incarna meglio questo obiettivo di successo globale di Monster Hunter . Mentre aveva fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

Il passaggio alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite si è rivelato cruciale. Il robusto mercato di gioco portatile giapponese, alimentato dalla PSP, DS e Switch, ha svolto un ruolo significativo. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete wireless avanzata del Giappone ha facilitato il multiplayer affidabile, un aspetto chiave dell'appello di Monster Hunter .

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"Il Giappone aveva una forte infrastruttura di rete 20 anni fa, consentendo il gioco online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer."

Ciò ha creato un ciclo: il successo giapponese di Monster Hunter ha portato a contenuti focalizzati sul Giappone, rafforzando la sua immagine come marchio principalmente giapponese. I fan occidentali hanno osservato invidiosamente.

Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. Monster Hunter: World (2018), rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, rappresentavano un cambiamento significativo. Offriva qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.

"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel nome" mondo ", rivolto all'appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto.

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio simultaneo in tutto il mondo, eliminando il contenuto esclusivo del Giappone, è stato cruciale. Tsujimoto e il suo team hanno anche analizzato come migliorare l'accessibilità del gioco. Playtesting e feedback degli utenti Le scelte di progettazione informate.

"I playtest mondiali hanno influito significativamente sulla progettazione del sistema di gioco e il nostro successo globale", afferma Tsujimoto.

Quando hai iniziato a giocare a Monster Hunter? ----------------------------------------------

Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi perfezionamenti a una formula di successo hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; Il mondo e l'ascesa hanno superato ciascuno 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, Capcom ha migliorato l'accessibilità senza sacrificare le sue qualità uniche. Questo approccio continua con Wilds .

" Monster Hunter è nel suo cuore un gioco d'azione, sottolineando la padronanza", spiega Tsujimoto. "Per i nuovi giocatori, ci concentriamo sul guidarli con quel senso di realizzazione. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo quella conoscenza per migliorare i sistemi in natura ."

Entro 35 minuti dal rilascio, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando il picco mondiale . Recensioni positive e contenuti promessi suggeriscono che Wilds supererà anche i risultati di World e Rise , continuando la conquista globale della serie.

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